Wie man ein DF-Trainer mit Visual Basic 6

January 25

Wie man ein DF-Trainer mit Visual Basic 6

DragonFable oder DF, ist ein Fantasy-Rollenspiel, die von Ihrem bevorzugten Web-Browser gespielt werden können. Sie müssen nur einen kostenlosen Account erstellen. Die Entwickler von DF fügen ständig neue Inhalte auf der Grundlage der Vorschläge der Nutzer. Die laufende Story, Gameplay und Drachen machen DF ein Spaß und ein wenig süchtig machenden online-Flash-Spiel. DF kann jedoch sehr schwierig sein. Um dieses Problem zu umgehen, stellen Sie Ihre eigenen Trainer in Visual Basic 6 und verwenden Sie es, um das Spiel zu erleichtern.

Anweisungen

1 Öffnen Sie Visual Basic 6, durch Doppelklicken auf die ausführbare Datei. Wählen Sie "Standard-EXE" aus dem Dropdown-Feld ein ausführbares Projekt erstellen. Sie verwenden dieses Projekt für die Interaktion mit dem Flash-Spiel.

2 Klicken Sie auf kleine "Projekt" am oberen Rand des Hauptfensters von Visual Basic gefunden. Wählen Sie die Registerkarte "Komponenten" und kreuzen Sie "Shockwave Flash Object." Klicken Sie auf "OK", um die ausführbare Projekt die neue Flash-Komponente hinzufügen.

3 Suchen Sie die neue Komponente in Ihr Projekt Toolbox. Es sieht wie ein kleines Stück Papier. Klicken Sie und ziehen Sie es zu Ihrem Projekt. Größe um die Flash-Spiel und zwei Schaltflächen aufnehmen zu können.

4 Klicken Sie auf die Komponente, und gehen Sie zum Bereich "Eigenschaften" auf der rechten Seite des Fensters. Drücken Sie die "Custom" sehen Sie am unteren Bedienfeldrand.

5 Öffnen Sie einen Webbrowser und besuchen Sie die Website "DragonFable". Loggen Sie sich in das Spiel und die Quelle der Webseite anzeigen. Suche nach "core.swf" und kopieren Sie die URL, die diese Kündigung enthält.

6 Fügen Sie die URL in das Fenster "Custom" in Visual Basic 6, und klicken Sie auf "OK", um das Flash-Spiel laden.

7 Fügen Sie ein Textfeld und eine Schaltfläche an einer beliebigen Stelle auf dem Formular. Maustaste auf die Schaltfläche und wählen "Code anzeigen". Verwenden Sie dieses Spiel, um den Wert zu senden, die, den Sie in das Textfeld, auf dem Flash-Spiel eingeben:

Private Sub Command1_Click()Rufen Sie ShockwaveFlash1.SetVariable ("Variablenname", Text1.Text)EndSub

Sie benötigen eine gültige Variable statt "Variable_name." Sie müssen den Flash-Film um die richtigen Variablen finden dekompilieren.

8 Fügen Sie den folgenden Code in Fenster Hauptcode, der Spielbeginn zu machen, wenn Sie den Trainer öffnen:

Private Sub Form_Load()ShockwaveFlash1.PlayEndSub

9 Kompilieren Sie das Programm durch geht auf das Menü "Datei" und klicken auf "Projekt machen." Speichern Sie Ihr Trainer zu und benutzen Sie, wenn Sie benötigen Hilfe bei "DragonFable."