Wie man eine Fledermaus in Maya

February 1

Auffüllen einer Szene in Maya oder einer dreidimensionalen (3D) Softwareanwendung, erfordert das Hinzufügen genügend Requisiten, um der Szene Realität fühlen. Orte der realen Welt sind gefüllt mit Gegenstände aller Art, von Müll und andere nutzlose Dinge bis hin zu Autos und Häuser. Szenen, die diese Fülle von Sachen einfach fehlen Aussehen nicht echt. Beispielsweise wird eine Szene, die in einem Baseballstadion festgesetzt wird verlangen, dass die Spieler die Fledermäuse in ihren Händen halten. Eine Fledermaus ist in Maya ein einfacher Prozess.

Anweisungen

1 Starten Sie die Anwendung der Maya. Wählen Sie "Erstellen" und wählen Sie "Polygon Primitives." Wählen Sie die Optionen "Zylinder."

2 In der Ansicht klicken und ziehen mit der Maus zu ziehen des Zylinders. "Fenster" und klicken Sie auf "Attribut-Editor." Erhöhen Sie in dem eingeblendeten die Anzahl der Polygone im Zylinder so können Sie es bearbeiten und glatte Ergebnisse erhalten.

3 Klicken Sie auf "F10" Rand-Auswahl-Modus zu wechseln. Verwenden des Auswahlwerkzeugs wählen Sie die Linie um den Zylinder an einem Ende. Verwenden Sie die Funktion "Scale", zur Verringerung des Umfangs, was Sie, für die Spitze des Griffs auf Bat wollen.

4 Zur nächsten Zeile bewegen Sie und reduzieren sie, was Sie für das Betteln Neigung der Fledermaus wollen. Wiederholen Sie den Vorgang der Größenänderung der Linien um den Zylinder, die Form Ihrer bat zu produzieren. Speichern Sie Ihre Arbeit, indem Sie auf "Speichern".