Wie Sie Zeichen in Autodesk 3D Max 9 modellieren

January 22

Wie Sie Zeichen in Autodesk 3D Max 9 modellieren

3ds Max ist ein Software-Programm zum Erstellen und animieren virtuelle 3D-Modelle verwendet. Es ist ein Teil einer Reihe von grafischen Design-Programme für den PC, die begann mit Autodesk AutoCAD 1982. Die frühen CAD-Programmen hatte nur einfache, vordefinierte Formen für Benutzer mit zu gestalten. Aber später Programme wie 3ds Max, die erstmals 1996 veröffentlicht wurde, kann Benutzer ihre eigenen Objekte--einschließlich der menschliche (und humanoide) Zeichen zu erstellen. Version 9 von 3ds Max, veröffentlicht im Jahr 2006 war die erste Version mit zwei Versionen: eine für 32-Bit Windows-Systemen und eine für 64-Bit-Systemen.

Anweisungen

1 Erhalten Sie ein digitalisiertes Foto von der Vorderansicht des Zeichens, die Sie erstellen möchten.

2 Öffnen von 3ds Max, klicken Sie in der "Front" Viewport. Drücken Sie "Alt-W" Viewport zu maximieren.

3 Beginnen, laden Ihre "Front" Referenz-Foto ansehen in 3ds Max: ein Flugzeug zu erstellen, indem Sie auf die folgende Reihenfolge der Menüpunkte im Menü "Erstellen": "Standard Primitives", dann "Plane." Klicken und ziehen im Sichtbereich um die Ebene zu definieren.

4 Größe die Ebene auf die Abmessungen Ihres Vorderansicht-Fotos, dann laden Sie das Foto in den Flieger mit dem materiellen Editor: Drücken Sie die Taste "M", um den materiellen Editor anzuzeigen. Drücken Sie dann die kleine quadratische Karte-Schaltfläche (die keine Bezeichnung hat) neben dem Farbfeld "Diffus".

5 Doppelklicken Sie auf "Bitmap", dann öffnen Sie Ihre Frontansicht Foto. Ziehen Sie die Kugel, die jetzt Ihr Foto in den Flieger anzeigt, die Sie in Schritt 3 erstellt. Klicken Sie "Karte in Viewport anzeigen", um die Vorderansicht auf der Ebene anzuzeigen.

6 Beginnen Sie das Zeichen zu erstellen: Erstellen Sie einen Rahmen primitive, indem Sie das Menü "Erstellen" "Box" Element auswählen. Klicken und ziehen im Viewport Feld definieren. Dann, die Größe der Box auf die Abmessungen des Torsos Charakter auf dem Referenz-Foto, die, das Sie in Schritt 5 geladen, angezeigt.

7 Maustaste auf das Feld und wählen Sie "Convert to bearbeitbaren Poly" Diese Aktion ermöglicht die Gestaltung der Box des Zeichens Torso.

8 Maustaste auf das Feld und wählen Sie "Eckpunkt" Bearbeitung der Vertices der Box (AKA seine Punkte) aktivieren. Markieren Sie einen Scheitelpunkt durch anklicken, dann ziehen Sie den Scheitelpunkt, bis es das Zeichen Rumpf ausgerichtet. Wiederholen Sie diese Aktion für die verbleibenden Feld Eckpunkte.

9 Wiederholen Sie die Schritte 6 bis 8 für jeden der verbleibenden Teile des Zeichens--die Beine, Arme, Hände, Füße und Kopf. Das Ergebnis wird der abgeschlossene Charakter sein.