Was ist die hohe Level-Design?

April 7

Was ist die hohe Level-Design?

In der Softwareentwicklung ist der Name des Spiels. Das "high-Level-Design" eines Software-Projekts ist die Metaebene Überblick über die grundlegende Organisation und Funktionalität des Projektes. Hohe Level-Design wird verwendet, um den Entwicklungsprozess Produkt oder Projekt zu leiten; aus diesem Grund ist die hohe Level-Design visuell, oft mit Diagramme und Flussdiagramme vertreten. Hohe Level-Design wird von Unternehmen Produktentwicklungsteams sowie open-Source-Entwickler verwendet.

Zweck

Die grundlegendste hohe Level-Design soll eine grundlegende Blaupause für die Architektur ein Stück Software zu bieten. Wenn Programmierer und Software-Ingenieure dieses Design bezeichnet haben, können sie sinnvoll koordinieren, beim Entwerfen von verschiedener Komponenten des umfassenderen Projekts. Ohne eine hohe Level-Design-Karte sie würde bauen Komponenten ohne ein Team-Ziel vor Augen und folglich die verschiedenen Komponenten würde nicht zusammenpassen, ein kohärentes Ganzes bilden.

Entwurfsziele

Die erste Sache tut jede hohe Level-Design-Entwurf ist die Entwurfsziele anzuordnen. Dieser Abschnitt des Aktionsplanes Gestaltung kann sowohl Text als auch Bilder enthalten. Die Entwurfsziele möglicherweise Probleme, die das Projekt lösen wird, die Algorithmen enthalten, die vom Projekt verwendet wird, zur Lösung dieser Probleme und Methoden zum Entwerfen einer Benutzeroberfläche, die von einem Anfänger verwendet werden kann, um ihre Probleme zu lösen. Einfache Abbildungen dürfen verwendet werden, zu zeigen, wie das fertige Projekt aussehen sollte.

Architektur

Der Architektur-Teil des hohen Level-Design zeigt die grundlegende Struktur hinter einem Projekt. Architektur tendenziell stärker auf Diagramme, Schaubilder und Diagramme zu zeichnen. Beispielsweise wenn Sie die Architektur für eine Website entwerfen, fügen Sie eine obere Schicht mit einem einzelnen Element (Homepage), eine mittlere Schicht mit Seiten, die mit einzelnen Inhaltsseiten verknüpft und eine untere Schicht mit mehreren einzelnen Seiten. Architektur-Abschnitt beschreibt wie jede Schicht des Designs wird auch funktionieren, mit bestimmten Codezeilen, soweit erforderlich.

Betrieb

Abschnitt Betrieb hohe Level-Design beschreibt, wie das Endprodukt funktionieren wird, sobald es vollständig umgesetzt ist. Der Schwerpunkt des Abschnitts Vorgang soll beschreiben, wie der Benutzer interagiert mit dem Projekt. Wenn Sie ein Spiel entwerfen, müssen Sie z. B. ein operativer Plan zu zeichnen, die das Spiel Navigationsmenü, Steuerelemente und Schwierigkeitsgrade beschrieben. Operativen Design für Hardware umfasst physische Komponenten wie Knöpfe, Griffe und Hebel; operative-Design für Software enthält eine visuelle und Textkomponenten wie Links, grafische Oberflächen und Formen.