Wie man ein Hemd in Maya

December 7

Maya ist ein tolle 3D Animation-Tool, mit dem Sie 3D-Modelle Ihres Projekts zu entwerfen. Eine der Mayas Verwendungen entwirft Kleidung mit Maya Tuch. Bevor Sie diese Anweisungen lesen, stellen Sie sicher, dass Sie die Grundlagen der Maya kennen, damit Sie rund um das Programm einfach zu navigieren.

Anweisungen

Bauen Sie Ihr Shirt

1 Erstellen der Gliederung von Ihrem Shirt. Gehen Sie auf die orthographische Ansicht in Maya-Tuch und Erstellen der Gliederung von Ihrem Shirt von Kurven erzeugen. Stellen Sie sicher, dass die Kurven in eine Richtung gehen und dass sie geschlossen werden-Schleife-Kurven (d. h. Wenn eine Kurve endet, die andere beginnt). Achten Sie darauf, dass Sie zwei Kurven für jede Ihrer Achselhöhle Löcher als auch hinzufügen, selbst wenn Ihr t-Shirt Ärmel hat und zwei Dart auf jeder Seite wo beginnt Ihren Brustkorb. Es sollte 26 Kurven in allen.

2 Wählen Sie alle Ihre Kurven mit dem Tool "Auswählen". Nun Duplizieren der Shirt-Gliederung mit dem "Doppelten" Werkzeug und ziehen Sie die neue Shirt-Gliederung nach vorne über zwei Einheiten (wenn Sie ein "Z" auf Ihrem Bildschirm sehen). Dieser neue Shirt-Umriss ist die Vorderseite von Ihrem Shirt, so fügen Sie eine weitere Kurve für Ihre Kragen.

3 Nennen Sie beide Ihre Shirt-Gliederung-Schichten. Wählen Sie die Ebene des hinteren Shirt-Gliederung und nennen Sie sie "Back_layer", und wählen Sie die Ebene des vorderen Shirt-Gliederung und nennen sie "Front_layer".

Erstellen von Panels

4 Duplizieren Sie die Kurve zwischen Achselhöhle und Hülse. Wählen Sie die vier Kurven, aus denen die Hülse und rufen Sie das Tuch auf und klicken Sie auf "Panel erstellen aus". Das Panel "Panel_FR_sleeve" zu nennen. Bereiche zu erstellen, für die über Ärmel, Achseln und den Torso. Achten Sie auf die vordere Ebene und die hintere Ebene dazu.

5 Wählen Sie einen Bereich und klicken Sie auf "Kleidungsstück erstellen". Tun Sie dies für alle Ihre Platten.

6 Erstellen Sie Nähte. Wählen Sie die Kurven, die nahe beieinander sind, und klicken Sie auf "Create Saum". Jede Naht-Sektion zu nennen. Stellen Sie sicher, dass Sie oben die Darts schließen, indem die Kurven um die Darts und dann auf "Create Saum".

7 Nähen Sie die Nähte zusammen. Wählen Sie alle der Kurven in den vorderen und hinteren Schichten, und klicken Sie auf "Naht erstellen", um sie zusammen zu nähen. Die gesamte Struktur "Shirt" zu nennen.

8 Stellen Sie die Falten. Sicherstellen, dass der "Falte-Winkel" ist zwischen-180 und 180 Grad, mit den Ärmeln wird 45 Grad. Stellen Sie sicher, dass die "Bügelfalte"Steifigkeit in die Dart 0,5 ist, und legen Sie die "CpSticher der Basis Auflösung" bis 400.

Shirt-Kollision

9 Erstellen Sie für Ihr Objekt "Shirt" Poly-Gremien. Erstellen Sie ein "Collision Objekt" und nennen Sie dieses neue Objekt "Cloth_collide".

10 Legen Sie die Kollision Informationen. Halten Sie die "Cloth_collide" ausgewählt, und wählen Sie Tuch auf der Tool-Leiste. Wählen Sie erstellen"Collision Objekt". Legen Sie "Collision-Offset" auf 0,15 und 0,4 die "Kollision Tiefe".

11 Erstellen Sie die Sprungkraft. Wählen Sie das Objekt "Shirt" erneut, und gehen Sie zum Attribut mit dem Namen "cpSolver1". Klicken Sie in "CpSolver" und ändern Sie "Solver Scale" auf 10 und die "Reflex-Frame-Länge" auf 1 zu. Dies wird Ihnen Shirt mehr Sprungkraft.

12 Klicken Sie auf "Start Simulation", um Ihr Shirt zu drapieren über die "Cloth_collide" zu erhalten. Klicken Sie "Stop Simulation", wenn das Hemd ist, wo Sie es wollen. Wenn Sie tun müssen, diese mehrfach zu finden, was Sie wollen, gehen Sie zu "Simulation" auf der Symbolleiste, und klicken Sie auf "Cache löschen" frisch gestartet. Wenn Sie mit Ihren Ergebnissen zufrieden sind, gehen Sie auf "Speichern als Tuch Ausgangszustand". Animieren Sie die "Cloth_collide" um das Objekt zu verschieben, wo Sie es wünschen.