LCD vs CRT für Gaming

October 26

Während Monitore LCD (Liquid Crystal Display) gekommen, um den Desktop zu dominieren, sind CRTs (Cathode Ray Tubes) nicht noch einer aussterbenden Art. Sie nehmen viel Platz auf dem Schreibtisch, sie verwenden mehr Strom, sie sind schwere und sie viel mehr Wärme erzeugen, aber sie haben ihre Verwendung. Wenn es um Computerspiele geht, ist manchmal eine CRT eine bessere Wahl als ein LCD.

LCD-Interpolation

Der Hauptgrund ist die Unterstützung für mehrere Auflösungen. Beispielsweise haben Sie eine nicht-Breitbildformat 19" LCD, wird es wahrscheinlich auf 1280 von 1024 festgelegt. Dies nennt man ein Verhältnis von "5:4"--für alle 5 Zoll vertikalen Abstand, der Schirm hat 4 Zoll horizontalen Abstand. Ihr LCD legen Sie auf kleinere 5:4 Größen als die "native" Auflösung, aber eine lustige Sache passiert: alles wird unscharf und schmierige. Dieses Ergebnis nennt man "Interpolation." In einem Raster auf einem LCD-Monitor sind die Pixel, die quadratischen Punkte, aus denen sich das Bild auf dem Bildschirm ausgerichtet.

Ein Problem für LCDs, nicht für CRT-Monitore

LCD vs CRT für Gaming

Mit einer kleineren Auflösung, die Pixel des Bildes nicht mehr ausrichten fein säuberlich mit diesem Raster, so dass jetzt der Monitor verfügt über den gleichen Pixel mehrere Punkte in der Startaufstellung zuweisen. Aber manchmal Interpolation ist notwendig, weil Ihr Computer nicht stark genug ist, um ein Spiel bei dem LCD nativen Auflösung anzuzeigen.

CRT-Monitore leiden nicht unter diesem Problem, weil ihre Schirme ein Flüssigkristall-Raster nicht enthalten. Das Bild wird stattdessen von hinten in die Kathodenstrahlröhre projiziert. Der Bildschirm enthält "Leuchtstoffe", die aufleuchten, wenn sie mit Elektronen aus der Röhre treffen sind.

Bildwiederholfrequenzen

Jedoch obwohl CRTs wesentlich flexibler mit Auflösungen sind, sind sie nicht so zuverlässig, wenn es darum geht, die Preise zu aktualisieren. Standardmäßig haben sie ein Bild anzeigen, bei 60Hz. Dies ist ein Maß für die Aktualisierungsrate. Desto höher ist die Rate, desto häufiger das Bild "auf dem Bildschirm jede Sekunde neu gezeichnet". Dies muss mindestens 30 mal pro Sekunde erfolgen, oder aber das menschliche Auge bemerkt eine erhebliche Flimmern Wirkung, die Augenbelastung produzieren können, selbst wenn die Wirkung nicht deutlich sichtbar ist.

Ein Problem für CRT-Monitore, nicht für LCDs

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"Refresh Rate" ist kein Faktor für LCDs, aufgrund ihrer unterschiedlichen Display-Technologie. Aber desto höher können Sie die Refresh-Rate auf einem CRT, desto besser erhalten. Das Problem ist, dass je höher die Auflösung, der Monitor arbeiten muss, um eine akzeptable Aktualisierungsrate zu pflegen.

Ihr Computer möglicherweise spielen bei, sagen wir, 1600-durch-1200, aber Ihren Monitor möglicherweise nur etwa 75 Hz bei dieser Bildschirmgröße zu verwalten. In der Zwischenzeit kann eine LCD Bilder mit einer viel höheren Auflösung ohne viel Mühe--abzupumpen, solange Ihr Computer mithalten kann.

Tote Pixel

Schließlich können LCDs "tote Pixel", kleine nichtfunktionale Flecken auf einem Raster, die sind beschädigt oder wurden nicht korrekt hergestellt haben. Manchmal sind diese Pixel genau in der Mitte, und viele Anbieter nicht nehmen den Monitor zurück, wenn es mindestens fünf Tote Pixel hat. CRT-Monitore verzogen bekommen können, aber sie haben keine ähnlichen Raster.