Starten Sie eine Bibliothek in der Game Maker 8

October 13

Ab einer Ressourcenbibliothek "Game Maker 8" wird Ihre Produktivität insgesamt verbessern, indem alle Aspekte Ihres Projekts in einem einzigen Ort zu organisieren. Seit der Erstveröffentlichung von "Game Maker" 1999 hat seine Entwicklungs-Team verschiedene Updates zur Verbesserung der Funktionalität des Programms veröffentlicht. Unter den zusätzlichen Funktionen ist eine Ressourcenbibliothek, die auf jedes Projekt unabhängig von der Größe verwendet werden kann. Durch richtig Navigation durch die "Game Maker 8" Menüs, ein Benutzer können eine Bibliothek mit Ressourcen beginnen.

Anweisungen

1 Öffnen Sie "Game Maker 8." Lassen Sie das Programm vollständig geladen. Sobald das Programm vollständig geladen hat, der "Arbeitsbereich" erscheint in der Mitte des Bildschirms und die Registerkarte "Medienbibliothek" werden auf der linken Seite.

2 Beginnen Sie Aufbau Ihrer Bibliothek Ressourcen. Mit der rechten Maustaste in des Ordners "Library" auf der Registerkarte "Sprites". Es erscheint ein Menü. Wählen Sie "Create Sprite." Das "Sprite Properties" Fenster wird angezeigt. Ändern Sie die Einstellungen im Fenster, um Ihr Projekt anzupassen. Beispielsweise, wenn Ihre "Sprite" am Anfang eines Levels angezeigt werden soll, legen Sie die Koordinaten "X" und "Y" bei "0."

3 Ihre Bibliothek Ressourcen Ebene bestimmte Elemente hinzufügen. Mit der rechten Maustaste in des Ordners "Objects". Es erscheint ein Menü. Wählen Sie "Objekt erstellen". Fenster "Objekte-Eigenschaften" wird angezeigt. Ändern Sie die Einstellungen und klicken Sie auf "Ok". Maustaste auf "Räume", und wählen Sie "Create Room." Der Assistent zur Erstellung von "Room" erscheint. Folgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm Anweisungen, um die Raumgestaltung.

4 Technische Elemente in Ihre Bibliothek Ressourcen hinzufügen. Mit der rechten Maustaste in des Ordners "Scripts". Wählen Sie "Create Script". Das "Script Creation" Fenster wird angezeigt. Wählen Sie das Ordnersymbol mit der Bezeichnung "Skript-Assistent". Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm Anweisungen, um das Verhalten Ihres Spiels Skript. Klicken Sie auf "Ok, Änderungen speichern". Mit der rechten Maustaste "Schriften." Wählen Sie "Schriftart erstellen." Es erscheint ein Fenster. Ändern Sie die Einstellungen, um Ihr Projekt am besten passen.

5 Kreative Elemente in Ihre Bibliothek Ressourcen hinzufügen. Mit der rechten Maustaste in des Ordners "Sounds". Wählen Sie "Create Sound." Zwei Optionen werden angezeigt. Wählen Sie "Load" oder "Erstellen" und folgen dann den Anweisungen auf dem Bildschirm Anweisungen. Mit der rechten Maustaste in des Ordners "Backgrounds". Wählen Sie "Erstellen" Hintergrund. Windows Explorer erscheint. Navigieren Sie auf das Bild, das Sie möchten, können als Ihr Hintergrund und dann auf "Öffnen". Sie haben soeben eine Ressourcenbibliothek erstellt. Sie können weiterhin diese Bibliothek hinzufügen, wie Sie Fortschritte des Projekts.

Tipps & Warnungen

  • Speichern Sie Ihr Projekt nach dem Hinzufügen jedes Element um Datenverlust zu vermeiden, falls das Programm abstürzt.