Probleme verschieben Modelle von Maya auf Max

July 13

Sie erleben Probleme verschieben ein Modell von Autodesk Maya, 3ds Max (früher 3D Studio Max), wenn Sie versuchen zu tun mit Mayas Standarddateiformat. Während die beiden Programme von Autodesk hergestellt werden, sollen sie nicht sofort kompatibel sein. Es gibt jedoch zwei Methoden, die Sie verwenden können, um ein Modell von einem zum anderen zu senden.

Maya und Max Native Dateiformate

Während sie sowohl Autodesk Programme, Maya und 3ds sind Max verwenden zwei verschiedene Formate. Maya verwendet das Format ".mb" beim 3ds Max verwendet das "3ds"-Format. Beide Formate sind binär, d. h. sie enthalten Daten, die aus einer Zeichenkette von Nullen und Einsen. Allerdings die Programme verwenden unterschiedliche Namenskonventionen und haben unterschiedliche Funktionen, und dies führt zu Kompatibilitätsproblemen. Eine Datei, die Sie im Maya speichern besteht aus Daten, die spezifisch zu diesem Programm, so dass es nicht kompatibel mit 3ds Max und umgekehrt.

Probleme bei der Konvertierung

Dieses Umwandlung-Problem tritt speziell da 3D Szenen von Scheitelpunkten bestehen, UV Maps, Texturen, Kameras und Lichter und beide Programme behandeln diese Elemente auf unterschiedliche Weise. Darüber hinaus unterstützt Maya Objekttypen, die Max nicht, und umgekehrt tut. Aus diesem Grund gibt es einfach keine Möglichkeit für die beiden Programme, die Dateien zu interpretieren. Um dieses Problem zu bekämpfen, hat Autodesk integrierte Unterstützung für diverse Dateiformate und ausführenden Modi. Mit diesen Modi können Sie Modelle aus Maya bewegen, um 3ds Max.

FBX-Format

FBX-Format, im Besitz von Autodesk, ist kompatibel mit den meisten Autodesk-Produkten. Es unterstützt Modelle in Maya oder 3ds Max, sowie erweiterte Szene Eigenschaften wie Kameras und Lichter. Sie können das FBX-Format als effektive Brücke zwischen den beiden Programmen verwenden. Bevor Sie eine Datei in diesem Format speichern können, müssen Sie die entsprechenden FBX-Plug-in installieren. Einmal installiert, können Sie das plug-in in einem separaten Fenster über das Menü "Start" starten.

Exportieren als. OBJ

Eine weitere Möglichkeit, die ein Modell von Maya, Max gesendet werden können ist es als eine OBJ-Datei aus Mayas "Exportieren" im Menü exportieren. Das obj-Format ist ein Industriestandard, der den Maya-spezifische geometrischen Daten in Ihrem Modell in eine generische Version dieser 3ds konvertieren kann, kann Max verstehen. Sobald Sie Ihr Modell aus Maya exportieren und öffnen Sie es in 3ds Max, Sie können es als 3ds-Datei speichern. Beachten Sie, dass die OBJ-Dateien keine Unterstützung für Animation bietet.