How to Make Teleporter auf Roblox

December 11

"Roblox" ist eine kostenlose, Web-basierte Design-Programm. Erstellen Sie, als Designer, interaktive Spiele und Orte. Roblox stellt eine Benutzeroberfläche bereit, Bauelemente, einschließlich Backsteine, Fahrzeuge und viele andere besondere Objekte wie Flag Pole oder Waffen und eine Skriptsprache namens Lua, die verwendet wird, um interaktive Funktionen auf Elemente in der Welt oder Spiel, das du machst zu geben. Ein Teleporter kann Spieler, die sofort von einem Ort zum anderen zu bewegen. Roblox bietet vorgefertigte Teleporter-Modelle, die Sie Ihrem Zweck entsprechend anpassen können.

Anweisungen

1 Öffnen Sie Roblox Studio.

2 Klicken Sie auf der Registerkarte Einfügen in der Menüleiste oberhalb der Welt-Viewer. Wählen Sie Extras aus den Optionen auf der Registerkarte Einfügen. Das Bedienfeld "Werkzeuge" erscheint nun auf der rechten Seite des Welt-Viewer.

3 Klicken Sie auf die Dropdown-Liste der Kategorien an der Spitze des Werkzeugbedienfelds. Blättern Sie durch die Liste, bis Sie Teleporter sehen. Wählen Sie diese Kategorie.

4 Klicken Sie auf eine Miniaturansicht des einen Teleporter im Werkzeugbedienfeld. Die Teleporter erscheint nun in der Welt-Viewer.

5 Klicken Sie erneut auf der Registerkarte Einfügen. Wählen Sie Explorer. Dies öffnet den Explorer-Bereich rechts neben dem Welt-Viewer.

6 Doppelklicken Sie auf Arbeitsbereich in die Explorer-Leiste. Suchen Sie ein Teleporter-Objekt im Arbeitsbereich. Doppelklicken Sie auf das Objekt. Diese Aktion zeigt eine Liste der Objekte, die Teleporter bilden. Doppelklicken Sie auf das Script-Objekt. Daraufhin wird das Skript, das die Interaktivität der Teleporter regelt.

7 Suchen Sie eine Codezeile in den Teleporter-Skript, das regelt die Koordinaten, wo der Spieler, der das Skript berührt an teleportiert befindet. Diese Koordinaten sollte drei Zahlen in einer Reihe wie "0,0,0." Ändern Sie die Zahlen, wo immer Sie einen Spieler teleportiert wollen, wenn sie den Teleporter zu berühren. Die erste Zahl zeigt die x-Achse in der Welt-Viewer, die zweite Zahl zeigt die y-Achse und die dritte Zahl gibt die z-Achse. Die x-Achse zeigt die Tiefe, die Länge der y-Achse und die z-Achse-Höhe.

8 Klicken Sie auf die Registerkarte Explorer erneut, um das Skript bearbeiten Feld schließen und zurück zu der Welt-Viewer. Klicken Sie auf die Registerkarte "Test" in der Menüleiste und wählen Sie "Solo Test." Betreten Sie den Teleporter zu überprüfen, daß es deinen Charakter teleportiert Charakter, wo Sie sie gehen wollen. Klicken Sie auf deinen Charakter, sobald es teleportiert wurde. Diese Aktion öffnet das Bedienfeld "Eigenschaften". Blättern Sie durch die Eigenschaften, bis die CFrame-Eigenschaft angezeigt. Die Zahlen neben CFrame sollten die Zahlen übereinstimmen, für den Teleporter eingegebene. Wenn dies nicht der Fall, starten Sie erneut mit einem anderen vorgefertigten Teleporter-Modell.