Wie man eine Eieruhr in Flash ActionScript 3

April 24

Flash ActionScript 3 ist eine Objekt-orientierte Programmierung-Sprache, die von Macromedia, mit dem Erstellen von Websites und Software auf der Adobe Flash Player-Plattform, entwickelt. Flash ActionScript 3 wird verwendet, um Code zu schreiben, die auf Flash Playerversion 9 oder höher ausgeführt wird. Die Eieruhr ist ein Gerät, das von Programmierern verwendet, um Code nach einer angegebenen Wartezeit automatisch oder nacheinander zu spielen. Eine Eieruhr-Funktion verwenden, kann Flash Programmierer code Funktionen um in Abständen auszugehen, er bestimmt, wodurch das Endprodukt nahtlose erscheinen.

Anweisungen

1 Starten Sie Adobe Flash Professional CS4. Machen Sie die Zeitachse durch Klicken auf im Menü "Fenster" und die "Timeline" Option sichtbar.

2 Klicken Sie auf das Bild in der Zeitleiste für ein Schlüsselbild einfügen können Sie eingeben die Eieruhr, die Programmiersprache, die an dieser Stelle im Programm ausgeführt werden soll. Drücken Sie "F9", um das Bedienfeld "Aktionen" zu öffnen.

3 Benennen Sie die Eieruhr-Funktion und sagen Sie dem Programm, wenn Sie diese Funktion ausführen, indem Sie Code in das Bedienfeld "Aktionen" eingeben möchten. Die Kommandosprache "Var Funky: Timer = neuen Timer (7000, 1);funky.addEventListener (TimerEvent.TIMER, Funky), z. B. sagt das Programm eine Funktion namens"Funky"sieben Sekunden nach dem Ereignis-Button Timer gedrückt wird ausgeführt. Schreiben Sie die Funktion Funky ausgeführt werden, nachdem das abläuft.

Tipps & Warnungen

  • Arbeiten mit unterschiedlichen Versionen von Flash anders als CS4 gehört diese Anweisungen ändern.