Wie man ein Warnfenster auf Touch auf BYOND: träumen Maker

June 13

BYOND: Dream Maker ist ein kostenloses Programm on-line verfügbar, dass Gamer zu entwerfen und ihre eigenen Computerspiel-code verwenden können. Die robusten Funktionen von BYOND können sogar Programmierer mit der gamer interagieren, indem Sie ihm Fragen in einer alert-Box. Eine alert-Box ist ein Fenster, das erscheint, die erlaubt dem Spieler, eine Antwort zu geben. Durch die Beherrschung des Warnungen-Befehls, können Programmierer ein Spiel erstellen, die Spielern erlaubt, wichtige Entscheidungen zu treffen, in der Spielwelt.

Anweisungen

1 Geführte BYOND: Dream Maker.

2 Zugriff auf das Spiel Skript am unteren Rand des Bildschirms.

3 Navigieren Sie zu dem Speicherort im Skript, die alert-Box angezeigt werden soll. Beispielsweise wenn Sie die alert-Box am Anfang des Spiels angezeigt werden wollten, so dass das Spiel nach der gamer Geschlecht fragt, würden Sie den Warnungen-Befehl in den Teil des Codes platzieren, die Anfang des Gameplay-Skripte. Wenn Sie den Spieler beim Betreten einer Kneipe entscheiden wollte, setzen Sie den Warnungen-Befehl hinter der Taverne-Eingabe Zeile Code im Skript.

4 Fügen Sie die folgende Codezeile in das Skript:Mob/Verb/< CommandName >)wechseln (Warnung ("< Frage >",, "V1", "V2"))if("V1")< Ergebnis 1 >if("V2")< Ergebnis 2 >

Ersetzen Sie "< CommandName >" durch den Namen der Warnung. Ersetzen "< Frage >" mit der Dialog ein, die der Spieler liest, wie "Sie wollen das Gebäude betreten?" Ersetzen Sie jede Instanz von "V1" und "V2" mit den zwei Variablen, z. B. "Ja" und "Nein". Sie können mehrere Variablen hinzufügen, indem ein Komma und dann eine andere Antwort, die von Anführungszeichen umgeben. Ersetzen Sie "< Ergebnis 1 >" und "< Ergebnis 2 >" mit den Linien der Code ausgeführt werden, auf die Warnung zu beantworten.

5 Speichern Sie die Änderungen in das Spiel, indem Sie auf die Schaltfläche "Speichern" im oberen linken Teil des Bildschirms.