Wie Konvertieren von VNS Max

December 10

Das VNS-Dateiformat ist das Standarddateiformat Reallusion iClone und dient für Zeichen, Requisiten und Animationen in Echtzeit animierte Film-machen Software. Vor dem Release der Version 4 des Dienstprogramms 3DXchange können Sie importieren, 3D Modelle, Skelette und Animationen aus Programmen wie 3ds Max, Maya, Blender und Google Sketchup, aber Sie konnte nicht Exportdateien VNS. 3DXchange 4 können Sie exportieren und konvertieren VNS-Dateien in andere Programme, darunter 3ds Max.

Anweisungen

1 3DXchange geöffnet. Klicken Sie auf "Datei", und klicken Sie dann auf "Öffnen". Navigieren Sie durch Ihr Dateisystem auf den Speicherort der die VNS-Datei, die Sie konvertieren möchten. Doppelklicken Sie auf die Datei, um sie zu öffnen.

2 Aktivieren Sie die Kontrollkästchen neben den Komponenten des 3D Mesh exportieren Sie einen Teil der VNS-Datei für die Verwendung in 3ds Max. Beispielsweise wenn Sie eine komplexe innere Stütze konvertieren und die Wände, Decke und Boden, aber nicht die Möbel-Requisiten exportieren möchten, klicken Sie auf die Kontrollkästchen neben den Möbel-Stütze-Knoten an sie aufheben. Lassen Sie alle Kontrollkästchen aktiviert, wenn Sie das vollständige Modell exportieren möchten. Klicken Sie auf "Alle auswählen".

3 Klicken Sie auf "Datei". Klicken Sie auf "Export OBJ." Geben Sie im Textfeld "Dateiname" einen Namen für die exportierte OBJ-Datei. Aktivieren Sie das Optionsfeld "Y-Up" zu "y-Achse" auf Achse im 3D-Raum und kompatibel mit 3ds Max. Wenn Sie Teile der VNS-Datei für den Export in die Szene Strukturfenster ausgewählt haben, klicken Sie auf "Export ausgewählten nur".

4 Klicken Sie auf "Durchsuchen" und navigieren Sie durch Ihr Dateisystem auf den Speicherort, wo Sie die konvertierte OBJ-Datei speichern möchten. Klicken Sie auf "OK".

5 Offenen 3ds Max. Klicken Sie auf "Datei" und dann "Importieren". Klicken Sie auf "Wavefront OBJ." Stöbern Sie in Ihrem Dateisystem auf den Speicherort der umgewandelten OBJ-Datei, markieren Sie es und klicken Sie auf "OK". Öffnet sich die Masche und Texturen in 3ds Max.

Tipps & Warnungen

  • Vor dem Exportieren können Sie die Texturen auf Ihre iClone Prop oder Zeichen in 3DXchange Änderungen vornehmen. Drag & drop neue Texturen für 3D Mesh im Hauptfenster.
  • Sie können importieren, 3ds Max, 3DS-Dateien direkt in 3DXchange 4 und konvertieren sie VNS, iRequisiten oder jede andere iClone-Datei für die Verwendung im Programm Format.