Gewusst wie: ActionListener in Java verwenden

January 12

Gewusst wie: ActionListener in Java verwenden

Die Sprache Java Programmierung Allzweck dient, Software- und Web-Anwendungen zu machen. Grafische Benutzeroberflächen (GUI) können erstellt werden, in Java-Anwendungen, die mithilfe der ActionListener-Benutzeroberfläche zum Erstellen dynamischer Programme und Benutzerinteraktionen ermöglichen. Der ActionListener ist ein Ereignishandler, der eine Aufgabe ausgeführt wird, wenn der Benutzer eine bestimmte Aktion ausgeführt wird. Diese Aktion kann alles sein, was der Benutzer tun kann, wie das Bewegen der Maus oder Drücken einer Taste auf der Tastatur.

Anweisungen

1 Starten Sie Ihre Java-Entwicklung-Programm.

2 Erstellen Sie eine neue Klassendatei durch Klicken auf das Menü "Datei" und wählen Sie "Neue." Geben Sie "ButtonActionListener.java" im Feld "Dateiname" und speichern.

3 Importieren Sie das Paket java.awt.event, indem Sie Folgendes an der Spitze der Datei im Text-Editor eingeben:

Import java.awt.event.*;

Das Paket java.awt.event ermöglicht den Zugriff auf das Interface ActionListener.

4 Erstellen Sie die ButtonActionListener-Klasse und haben Sie es die ActionListener-Schnittstelle implementieren, indem Sie Folgendes eingeben im Texteditor unverzüglich nach der Erklärung Paket:

öffentliche Klasse ButtonActionListener implementiert ActionListener {}

Der Rest des Codes für die Klasse wird innerhalb der geschweiften Klammern geschrieben.

5 Erstellen Sie eine Schaltfläche namens "Knopf", indem Sie in den folgenden Code eingeben:

JButton Taste = neue JButton ("Schaltflächenbezeichnung");

Ersetzen Sie "Beschriftung der Schaltfläche" Was wollen Sie die Schaltfläche angezeigt.

6 Fügen Sie der ActionListener die Schaltfläche hinzu, indem Sie Folgendes eingeben:

button.addActionListener(this);

Ein ActionLister kann jede Art von Java-GUI-Komponente hinzugefügt werden.

7 Erstellen Sie eine actionPerformed() Methode, die in einem ActionEvent-Typ als Argument.

Ein Beispiel: public void ActionPerformed(ActionEvent e) {System.out.println("Go");}

Dieser Code wird den Computer machen "Go" ausdrucken wenn die Taste gedrückt wird. Jede Aktion kann durchgeführt werden, wenn ein Ereignis eintritt, indem man die Codeimplementierung zwischen den geschweiften Klammern.

8 Kompilieren Sie den Code, und führen Sie die GUI.

Tipps & Warnungen

  • Die Schritte zum Erstellen einer neuen Klassendatei können abweichen, je nachdem welches Editorprogramm verwendet wird.
  • Die Namen der Datei und Klasse können geändert werden, solange sie identisch sind.
  • Der Name der Schaltfläche kann nichts geändert werden, die der Benutzer auswählt.