Erstellen von Zeichen in Autodesk 3D Max 9

March 17

3ds Max ist eine CAD (computergestütztes Design) Anwendung zu erstellen und Animieren von virtuellen Objekten. Erste Windows-Version der Software veröffentlicht Autodesk, der Software-Verlag, 1996. Ein neues Feature von 3ds Max 9, veröffentlicht Autodesk in 2006 beteiligt Haar Simulation: Benutzer können jetzt Stil Haare interaktiv vor der Wiedergabe. Mit dieser Erweiterung gemacht 3ds Max attraktiver als ein Charakter-Modellierungswerkzeug, weil Künstler jetzt ein Zeichen Haar Form könnte, als sie die anderen Teilen könnten.

Anweisungen

1 Öffnen Sie 3ds Max 9, und wechseln Sie zur Ansicht der Front, wo werden Sie den Charakter design, angezeigt wird, wenn Sie vor.

2 Beginnen, bilden den Umriss des Zeichens Torsos: Wählen Sie das "Line"-Werkzeug, indem Sie auf "Erstellen", "Form", dann "Linie." Klicken Sie die Maus, um den ersten Punkt des Umrisses zeichnen. Ziehen Sie dann nach unten, um die erste Linienabschnitt zu produzieren.

3 Füllen Sie den Oberkörper Umriss: weiterhin verwenden den Strichzeichnung Modus eine ungefähr rechteckige Form zu erstellen. Stellen Sie sicher, dass das Rechteck geschlossen ist, indem Sie überprüfen, dass das letzte Segment gezeichnet das erste Segment herstellt.

4 Machen Sie die 2D Form in ein 3D-Objekt: Rechtsklicken Sie auf den Oberkörper Umriss und wählen "Convert to bearbeitbaren Patch" Ein bearbeitbarer Patch ist ein 3D Objekt, dessen Komponenten ermöglichen die einfache Erstellung von sanft geschwungenen Oberflächen. Sie werde nur den Patch als eine fortgeschrittene Stufe, jedoch verwenden.

5 Maustaste auf den bearbeitbaren Patch und wählen Sie "Convert to bearbeitbaren Poly" Das bearbeitbare Poly-Objekt ermöglicht intuitives Feld Bildhauerei von 3D-Objekten.

6 Bereiten Sie Oberkörper 3D-Tiefe hinzu: die bearbeitbare Poly Maustaste, und wählen Sie "Polygon" aus dem Menü. Wählen Sie dann alle Polygone durch Klicken auf "Control-a".

7 Der Torso 3D-Tiefe hinzufügen: jeder der ausgewählten Polygone Maustaste, und wählen Sie im Menü die Option "Extrudieren". Extrudieren können Sie ziehen ein 2D Shape in ein 3D ein.

8 Linksklicken Sie auf eine der ausgewählten Polygone und ziehen Sie nach oben. Während Sie dies tun, sehen Sie den Viewport beschriftet "Perspektive." Sie sehen Ihre 2D Rumpf-Form (AKA Extrudieren) in ein 3D-Objekt zu expandieren. Klicken Sie erneut, um die Extrusion zu beenden. Sie haben jetzt ein 3D Torso, dem ersten Teil deines Charakters.

9 Mit dem Erstellen des Charakters Symmetrie beginnen: da sogar imaginäre, außerirdische Zeichen üblicherweise mit symmetrischen Eigenschaften entworfen werden, gelten die Symmetrie zu verkaufen. Rechten Sie Maustaste auf den Torso und Auswählen von "Vertex."

10 Drücken Sie "STRG-C" das Schnitt-Tool ausführen, das Ihnen erlauben, den Torso in zwei Hälften geteilt. Klicken Sie dann auf Mitte Oberkante der Torso, gefolgt von der Mitte des unteren Rand klicken. Mit der rechten Maustaste zweimal zu Ende schneiden Modus.

11 Klicken Sie und ziehen Sie eine rechteckige Auswahl Region um alle Vertices, die Rechts der neue Vertices lag gerade mit dem Schnitt-Werkzeug erstellten. Drücken Sie dann "Löschen", um diese Eckpunkte zu löschen. Diese Aktion lässt Sie mit einem halben Torso.

12 Erstellen des Charakters Symmetrie: Klicken Sie auf "Modifizierer", "Mesh bearbeiten", dann "Symmetrie." Hinweis, dass der Oberkörper die Hälfte gelöscht wurde restauriert. Dies schließt den Torso.

13 Führen Sie das Zeichen mithilfe der Schritte 2 bis 12 erstellen 3D-Formen für des Zeichens Beine, Arme, Händeund Füße und Kopf aus.