Wie man ein Auto-Interieur in 3D Max modellieren

December 21

Wie man ein Auto-Interieur in 3D Max modellieren

3ds Max ist eine Anwendung zum Erstellen von virtueller dreidimensionaler Objekts. Die Anwendung verschiedener Tools ermöglicht mehrere Ansätze zur Modellierung eines bestimmten Objekts. Aber einige Richtlinien beziehen sich auf alle Strategien zur Modellierung von komplexer Objekten, z. B. PKW-Innenraum. Ist eines der hilfreichsten "Teile und herrsche." Das komplexe Objekt in einfachere Komponenten brechen; bauen Sie die einzelnen Komponenten zu, dann montieren sie um das Objekt vollständig zu bilden.

Anweisungen

1 Erhalten die vorne links und orthografische Ansichten aus den folgenden Teilen von einem Innenraum nach oben: vorne, Sitz, Beifahrersitz, Rückbank, Armaturenbrett, Lenkrad und zentrale Buckel. Setzen Sie diese Ansichten in JPEG, PNG oder BMP-Dateien. (Orthographische Ansichten sind die wo das Objekt Linien nicht konvergieren mit Entfernung der Betrachter wie in perspektivische Ansichten.)

2 Öffnen von 3ds Max und erstellen Projektion Flugzeuge um eine Gruppe von Ansichten für den Fahrersitz anzuzeigen: vorne anzuzeigen, wählen Sie "Ebene", die ist unter dem Punkt "Standard primitiven" im Menü "Erstellen". Geben Sie die Abmessungen der Bilddatei für den Sitz-Vorderansicht (z.B. "200 px von 320 px") in der "Parameter" Rollout der 3ds Max-Systemsteuerung.

3 Laden Sie die Datei für die Frontansicht des Fahrersitzes in den Flieger: Drücken Sie die Taste "M" Material-Editor eingeben, dann drücken die Taste "Diffus" und laden Sie die Datei nach dem Doppelklicken auf das Element "Bitmap". Ziehen Sie das Bild aus der Sphäre auf die Projektionsebene und dann den Material-Editor "Show Standard Karte im Viewport" Taste um das Bild anzuzeigen.

4 Display-Flugzeuge für die seitlichen und oberen Referenzbilder mit den vorherigen drei Schritten erstellen und drei Ebenen zueinander ausrichten. Positionieren Sie jedes Flugzeug bei 90 Grad aus jeder der anderen Flugzeuge zu sein.

5 Beginnen, machen den unteren Teil des vorderen Sitz: Wählen Sie "Box", aus der "Standard primitiven" Eintrag im Menü "Erstellen". Verwenden Sie die "Länge" und "Breite" Steuerelemente auf Größe eines der Gesichter der Box entsprechen die Abmessungen der Frontansicht des Sitzes. Die Größe der Box Links genauso mit den Abmessungen der linken Ansicht den Sitz den "Höhe" Parameter ändern.

6 Beginnen Sie Gestaltung der Box in den Vordersitzen per Rechtsklick darauf und wählen "Convert to bearbeitbaren Poly" Aktivieren Sie das Kontrollkästchen, und drücken Sie "Alt-X" machen die Referenzbilder sichtbar durch die Box.

7 Wählen Sie "Vertex" Unterobjekt der 3ds Max-Systemsteuerung. Wählen Sie "Ansicht Links" klicken Sie und ziehen Sie die Eckpunkte mit dem Referenzabbild ausrichten. Ziehen Sie die entsprechenden Scheitelpunkte auf der rechten Seite der Box, so dass sie in der "Linken Ansicht" zusammenfallen mit Eckpunkten der linken Seite.

8 Runde die obere Vorderkante des Sitzes: Wählen Sie die "Edge" Unterobjekt der 3ds Max-Systemsteuerung und dann auf der oberen Vorderkante der Box. Drücken Sie das Control-Panel "Fase" Taste und ziehen Sie die ausgewählte Kante bis zwei Kanten entstehen. Setzen auf den Scheitelpunkt Unterobjekt zurück, und verschieben Sie die neue Eckpunkte mit dem Referenzbild abgerundete vordere Kante ausrichten.

9 Weiter Gestaltung der Sitz Eckpunkte der Referenz-Ansicht. Verwenden der Tools "Fase" und "Cut" neue Scheitelpunkte erstellt nach Bedarf. Drücken Sie "Alt-W", um zwischen Einzel- und mehrere Ansichten des Sitzes.

10 Schließen Sie die anderen Teile (Dashboard, Beifahrersitz, et. al), indem Sie Schritte 2 bis 9. Jeder Teil entsprechend seiner vorne, oben und Links Referenzbilder zu gestalten. Montieren Sie die Teile, dann fügen Sie Farbe und Textur zu jeweils mit dem "Material-Editor."

11 Rendern Sie den montierten Innenraum mit "F9".