Die Geschichte der Animations-Software

October 2

Animationssoftware ist Computer-Software zur Erstellung von Motion Bilder ohne die Notwendigkeit, die jeder einzelne Frame zu zeichnen. Animation-Software hat eine Geschichte, die fast so lang wie die Geschichte der Computer selbst. Seit ihrer Gründung im Jahre 1951 ist Animationssoftware auf gegangen, um Computer generated Imagery für die meisten der heutigen best Motion Bilder sowie Simulationen von fernen Planeten und Sonnen zu produzieren.

Geschichte

Die früheste Erwähnung der Animation mit Computern kommt mit dem Aufkommen der Wirbelwind I, einem Computer entwickelte 1951 am MIT (Massachusetts Institute of Technology), die hatte die erste Möglichkeit, Echtzeit-Video anzuzeigen.

1963 entwickelte Dr. Ivan Sullivan mit Skizzenblock, ein Programm, das ein "Lichtgriffel" verwendet, um auf einem Bildschirm zu zeichnen.

Der erste computeranimierte Film, "Zwei-Gyro Schwerkraft-Gradient Lageregelungssystem," wurde von E. Zajac 1963 produziert. Es folgten 1967 F. Sindens "Kraft, Masse und Bewegung," und "Harmonische Phasors" von William Huggins und D. Weiner.

1968 wurde Sutherland Professor an der University of Utah. Unter seiner Leitung war viel von der bahnbrechenden Arbeit Computeranimation die Entwicklung von Gourad Schattierung von Henri Goraud und Anti-Aliasing von Frank Crow entwickelt. Ein weiteres seiner Schüler war Ed Catmull, Texture-Mapping, bikubische Patches und Z-Buffer, die Kunst der Computergrafik beigetragen.

Zur gleichen Zeit gründeten Sutherland und Kollege Dr. David Evans Evans & Sutherland, die Pionierarbeit im Bereich der 3D Computergrafik durchgeführt. Evans & Sutherland war eine Brutstätte der Innovation und inspiriert die Erstellung von Adobe Systems Inc. von John Warnock und Silicon Graphics von Jim Clark.

Bis 1971 diente Animationssoftware in Werbespots für "2001: Odyssee im Weltraum," und die Beatles "Yellow Submarine."

Im Jahr 1979 kam Ed Catmull Lucasfilm, wo er auf digitale Bildgebung Bildaufbau arbeitete, bis Steve Jobs digital-Abteilung von Lucasfilm gekauft und Pixar, wo Catmull technische Amtsleiter wurde gegründet. 1993 erhielt er einen Oscar und erneut im Jahre 1995 und schließlich im Jahr 2001 erhielt er eine Oscar "für bedeutende Verbesserungen auf dem Gebiet des Motion Picture Renderings war, was in Pixars RenderMan."

Die erste speziell entwickelte grafische Systeme kamen aus Silicon Graphics Inc., gegründet 1981 von Clark und Abtei Silverstone. SGI weiterging, um 3D-Grafiken Subsysteme Zugriff erfolgt über eine proprietäre Application programming Interface (API) zu produzieren genannt "IRIS Graphics Language." Im Jahre 1992 beschlossen, dass SGI eine offene Version von der API namens Open GL. Seitdem hat Open GL die de-facto Industriestandards für Animationssoftware gewordenes.

SGI wurde auch an der Spitze der kommerziellen Animationssoftware, Alias Research und Wavefront Technologies im Jahr 1995 Kauf. Später die Einheit wurde verkauft und kam schließlich zu Autodesk Maya 3D Animation Software, die Premiere 3D Computer Animation Software Suiten gebräuchlich heute. Verwenden Sie in 2003 Maya gewann einen Oscar für "fast in jeder Funktion mit 3-d Computer-generierte Bilder."

Bedeutung

Animation-Software heute wird allgemein verwendet in der Filmindustrie für spezielle Effekte und Disney's Pixar und Dreamworks SKG produziert haben viele preisgekrönte computergenerierte 3D-Animation Features einschließlich "Up!" und "Shrek."

Typen

Animationssoftware kann reichen von komplexen 3-d-Systemen zu simpleType Cel Animation wo gezeichnete Bildern sind zusammengesetzte, ein bewegtes Bild zu produzieren mit 24 Frames (oder Cels) pro Sekunde.

Vor anspruchsvollen Filmen wie Disney's "Toy Story" war die meisten Animation 2D und Hand gezeichnet.

Heute ist es möglich, den alten 2-D-Look zu erstellen, indem Sie ändern die Beleuchtung mit 3-d Animationssoftware verwendet.

Vorteile

Animationssoftware ermöglicht Animationen schneller und mit weniger Fehlers erstellt werden, dadurch, dass des Computers, zwischen einer Position und dem nächsten zu interpolieren (bekannt als "Bewegungssteuerung").

Während produzieren große, qualitativ hochwertige 3D Animationen noch zeitaufwändig ist und erfordert in der Regel Hunderte wenn nicht Tausende von Computern in einer "Farm" angeordnet, sind die Kosten viel geringer als die gleichen Bilder von Hand-Zeichnung und Compositing zu produzieren.

Falsche Vorstellungen

Animation-Software bietet ein Framework zum Erstellen von animierten Werke. Es bedarf noch viel Weitsicht und künstlerisches Talent.