Eine Anleitung, wie man echte Textur in Maya

April 24

Maya ist eine Grafiksoftware, mit denen viele 3D-Animatoren und Animatoren computergenerierte Texturen für 3D-Modelle verwendet in den Animationen zu erstellen. Es dauert einige Zeit und Ausdauer, um eine realistische Textur in Maya zu erstellen, aber mit der Zeit werden Sie in der Lage, jede Art von Textur zu erstellen, die Sie möchten. Dieses Tutorial geht Sie, durch Schaffung einer texturierten Würfel in Maya.

Anweisungen

1 Die Maya-Software-Anwendung zu starten. Erstellen Sie ein neues Projekt, und speichern es als "dice.mb".

2 Erstellen Sie einen polygonalen Cube mit einem Gesicht pro Seite, indem die Cube Box aus der oberen Leiste im Anwendungsfenster Maya und ins Arbeitsbereichsfenster.

3 Importieren Sie die PSD-Datei als die Würfel Textur verwenden möchten. Erstellen Sie ein Muster mit einem Programm wie Photoshop.

4 Klicken Sie auf "Erstellen" am oberen Rand des Anwendungsfensters Maya, dann gehen Sie zu "Blinn" und die Würfel, wie blau oder grün, mithilfe des Farbwählers weisen Sie eine Color-Attribut zu. Importieren Sie Ihre Textur erstellt in das Bildprogramm der Schöpfung es Ihre Würfel als Color-Attribut zuweisen.

5 Wählen Sie die Würfel im Fenster Arbeitsbereich Maya, und klicken Sie dann auf "Fenster" am oberen Rand des Anwendungsfensters Maya. Wählen Sie "UV Texture Editor" aus der Liste der verfügbaren Optionen.

6 Im UV Texture Editor-Fenster verkleinern und mit der rechten Maustaste ein Segment des Würfels.

7 Wählen Sie im Menü die Option "Marquee" und wählen Sie alle des Würfels. Klicken Sie auf "Bild" im Fenster Maya. Klicken Sie auf "Bereich Bildoptionen", in dem Sie andere Farbe Variablen anpassen können, bis die Textur wie gewünscht angezeigt.