Wie man Ihren Charakter schießen GameMaker verdienen

August 19

Verstehen, wie man einen Charakter auf GameMaker schießen zu machen, können Sie eine viel breitere Palette von spielen erstellen. Seit der Erstveröffentlichung von GameMaker 1999 wurden verschiedene Features wie die Erstellung von Instanzen und Variablen hinzugefügt. Spiele können in GameMaker erstellt, dann in das Internet exportiert oder als eigenständige Datei gespeichert. Durch das Herunterladen einige Ressourcen und Einrichten von verschiedenen Instanzen, kann Benutzer ihren Charakter Geschosse zu schießen programmieren.

Anweisungen

1 Laden Sie die Plattform-Engine und Bullet Sprite (siehe Ressourcen). Speichern Sie jede Ressource im GameMaker Programmordner auf Ihrem Computer.

2 Öffnen Sie GameMaker. Lassen Sie das Programm vollständig zu laden und klicken Sie dann auf "Datei" in der oberen linken Ecke des Bildschirms. Es erscheint ein Menü. Blättern Sie und wählen Sie "Neues Projekt" aus der Liste der Optionen. Es öffnet sich ein neues Projekt.

3 Klicken Sie auf den Ball mit der Bezeichnung "Erstellen ein Objekt" befindet sich in das Hauptmenü. Es erscheint ein Fenster. Suchen Sie den markierten Bereich mit der Bezeichnung "Sprite." Klicken Sie "Neu." Menü "Sprite-Eigenschaften" wird geöffnet. Klicken Sie auf "Load Sprite" Öffnen Sie Windows Explorer, und navigieren zu der Kugel-Sprite, die, das Sie in Schritt 1 heruntergeladen. Markieren Sie es und dann auf "Öffnen". Schließen Sie das Menü "Sprite-Eigenschaften". Sie werden wieder zum Menü "Objekteigenschaften" umgeleitet.

4 Klicken Sie auf "Add Event" befindet sich in das leere Feld "Ereignis". Eine Reihe von Optionen wird angezeigt. Klicken Sie auf "Erstellen". Eine Glühlampe wird im Fenster Ereignisse angezeigt. Registerkarte "Steuerung" befindet sich auf der rechten Seite des Fensters "Objekt-Eigenschaften". Eine Reihe von Optionen wird angezeigt. Klicken und ziehen in das leere Feld "Aktionen" "Set" Variable". Das Fenster "Variablen festlegen" wird geöffnet.

5 Geben Sie in das leere Feld "Variable" "Verkleidung" und lassen Sie den "Wert" festgesetzt "0." Klicken Sie auf "OK". Noch einmal klicken Sie und ziehen Sie "Set" Variable"ins Feld"Aktionen". Geben Sie in das leere Feld "Variable" "Verkleidung" und legen Sie den "Wert" auf "180" klicken auf "OK."

6 Klicken Sie auf "Add Event" befindet sich im Fenster "Events". Eine Liste der Optionen wird angezeigt. Klicken Sie auf "Key Press", um ein Dropdown-Menü zu öffnen. Blättern Sie nach unten und wählen Sie "Raum" Klicken Sie "Main1" befindet sich auf der rechten Seite des Fensters "Objekt-Eigenschaften". Klicken Sie und ziehen Sie "Objekt erstellen mit Motion" in das leere Feld "Aktionen". Die "Motion erstellen" wird angezeigt.

7 Geben Sie in das leere Feld "Speed" "15". Geben Sie in das leere Feld "Richtung" "Verkleidung". Drücken Sie "OK". Sie werden nun weitergeleitet zum Fenster "Objekt-Eigenschaften". Klicken Sie auf "Ok." Euer Charakter wird nun Geschosse schießen können.