Internet-Sicherheit-Brettspiele für 5th Grader

November 8

Internet-Sicherheit-Brettspiele für 5th Grader

Die 77 Millionen Studenten, die das Internet nutzen müssen die potentiellen Gefahren hingewiesen werden. Raubtiere sind ein offensichtliches Problem, und Kinder sollten wissen, nicht auf ihre persönlichen Informationen an andere weiter geben. Cyber-Mobber zunehmend ein wachsendes Problem, als auch als Kinder verstecken hinter der Anonymität des Internets, Mitschüler zu schikanieren. Studenten müssen auch verstehen, die Bedeutung von geistigem Eigentum und urheberrechtlich geschütztes Material sowie die Möglichkeit der Computer-Viren und Spyware in illegalen Downloads. Erziehung von Kindern über Internetsicherheit durch Brettspiele ermöglicht eine angenehme Lernerfahrung und erhöhen die Wahrscheinlichkeit eines Zurückbehaltungsrechts. Obwohl es nicht viele Spiele auf dem Markt, die darauf abzielen, Internet-Sicherheit für die fünften Grader gibt, ist es nicht schwierig, Ihre individuellen Wünsche.

Clicky Rennen bis zum Ziel

"Clicky Race to the Finish" ist eine Frage und eine Diskussion über die Internetsicherheit, die perfekt für Schüler der fünften Klasse Spiel. Das Spiel ist kostenlos, zu drucken und beschreibt die Frage-Karten machen und das Spiel speichern. "Clicky Race to the Finish" stellt Zeichen wie "Look at Dis Louis," Bittende Studenten unerwünschte Bilder; "Wally Wanta wissen," versucht, die Studenten, persönliche Informationen zu bekommen; "Töpfchen-Mund Pete," sagt wer schlechtes; und "Meet-Me Mack," Wer will Treffen mit Studenten allein.

Intelligente Brettspiel

SmartBoard-Software bietet ein Spiel für Schüler der Mittelschule Internetsicherheit. Laden Sie die Software, um das SmartBoard-Spiel. Als eine Klasse werden Schüler Fragen gestellt. Wenn sie ein Wort Recht erraten haben, müssen sie es auf ihrer Seite "Internet-Sicherheit-Word-Bank" richtig schreiben. Es ist wichtig die Wörter richtig buchstabieren, weil sie dann für ein Kreuzworträtsel für Internet-Sicherheit verwendet werden. Studenten sind über online-Informationen wie Kennwörter, Internet-Verträge und urheberrechtlich geschütztes Material ausgefragt.

Vier R

Verwenden Sie eine Dicke Pappe Basis, solch eine Tiefkühl-Pizza-Box unten. Macht Pfade mit Quadraten und beinhalten einen Start und beenden. Platzieren Sie auf einigen Plätzen sichere online-Aktivitäten, wie z. B. "Play a Game" oder "Musik hören". Auf andere Schreib-potenziell unsichere Aktivitäten wie "Post Bilder von mir Online," "Einem Online-Freund sagen welche Schule ich gehen" oder "Kostenloser Musik-Download." Nach der Landung eine unsichere Tätigkeit müssen Studenten beantworten, die von des "vier R's" gilt. Sie sind: ein online Raubtier erkennen weigern, persönliche Informationen zu geben auf unangenehme Situationen entsprechend zu reagieren, und verdächtigen Aktivitäten zu melden.

Monopol-artiges Spiel

Verwenden Sie ein robustes Stück Pappe, um ein Spielbrett, ähnlich wie ein Monopoly-Brett machen. Statt der Boardwalk und die anderen Eigenschaften jedoch erstellen Sie Haltestellen wie "Sicheres spielen und Social Media." Jeder Student muss ein Fragen im Zusammenhang mit dem Platz Thema beantworten. Wenn er Recht bekommt, bekommt er einen Punkt. Zuerst die Person, die 20 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel. Um es schwieriger zu machen, lassen Sie sich Räume für "Virus!" und "Cyber-Angriff!", die "Chance" und "Community Chest" Leerzeichen in Monopol ähneln. Machen Sie Lage-Karten über Internetsicherheit auf die Schüler reagieren müssen, wenn sie auf jene Räume landen. Statt "Gefängnis" und "Gehen gerade zum Gefängnis" Quadrate zu machen, "Absturz" und "Erwachsener sagen."