Importieren von ZBrush in Maya

November 6

Importieren von ZBrush in Maya

Maya ist solch ein erfolgreicher 3D Animationprogramm für 3D Rendering von Filmstudios und Videospiel-Unternehmen verwendet wird. Einem anderen Softwareprogramm--Zbrush--ist ein Gemälde und 3D-Modellierung Programm, das erlaubt Benutzern, 2D Bilder erstellen und verwenden sie 3D-Modelle erstellen. Mit der Art und Weise ZBrush ausgelegt ist, können sehr große und komplexe Bildern konstruiert werden, ohne viel Belastung auf einem Computer, da gezeichneten Objekte als Instanzen gespeichert sind und diese Instanzen sind individuell, anstatt zusammen geladen werden geladen. Vielleicht möchten nutzen ZBrushs einzigartige Eigenschaften, wie die Möglichkeit, Werkzeug aus einem anderen Werkzeug, erstellen indem Sie eine OBJ-Datei in Maya nach arbeiten daran in ZBrush importieren.

Anweisungen

1 Herunterladen Sie das OBJ-Plug-in und entpacken Sie die Zipdatei. Setzen Sie alle .mll und .so-Dateien in Maya/bin/Stecker-VG Ort alle .mel Dateien in /Maya/scripts/others. Erstellen Sie vor Beginn der ZBrush-Projekts ein Gitter in Maya und als eine OBJ-Datei exportieren. Stellen Sie sicher, dass das Modell hat nur einen UV-Satz und, dass die UV-Sets nicht überschneiden. Das Modell muss nur Quads und versucht.

2 Laden Sie den mental Ray-Renderer in ZBrush. Aktivieren Sie objExport.mll und Mayatomr.mll gefunden in den Plug-in-Manager unter "Einstellungen" fand unter "Einstellungen".

3 Wählen Sie "Datei", wählen Sie "Export" und wählen die Option OBJ in Maya. Klicken Sie auf "Auswahl exportieren" und speichern Sie das Modell.

4 ZBrush zu öffnen. Gehe auf "Werkzeug" und klicken Sie auf "Importieren." Klicken und ziehen auf der Leinwand, das Tool zu erstellen. Gehen Sie zu bearbeiten-Modus und lassen das Tool als 3D-Objekt bearbeitet werden.

5 Tool: Geometrie: SDiv auf 1 gesetzt, und exportieren Sie verwenden Tool: Export. Als eine OBJ-Datei speichern.

6 Zurück zu Maya. Gehen Sie auf "Datei" und wählen Sie "Importieren." Wählen Sie den Dateityp OBJ. "Mehrere Objekte erstellen" auf False festgelegt. Andernfalls werden Sie nicht in der Lage, erneut diese Datei in ZBrush importieren.

Tipps & Warnungen

  • Positionelle machen oder UV ändert und export OBJ wieder nach dem Importieren der Datei in Maya. ZBrush, mit dem Tool, das mit Ihrem ausgewählten Modell entspricht zur Tool: importiere, und öffnen Sie die neu erstellte OBJ-Datei um die UVs auf diejenigen in der neuen OBJ-Datei zu aktualisieren.
  • Halten Sie der Vertex-Bestellung gleich beim Arbeiten mit der OBJ-Datei. So lange, wie Sie dies tun, können Sie immer wieder die Datei hin und her zwischen ZBrush und Maya verschieben. Durch Löschen von Gesichtern, Neuordnung auf Importieren oder neue Gesichter schneiden ändern Sie die Vertex-Reihenfolge.