Projekte in der Elektronik-Kommunikation

August 10

Projekte in der Elektronik-Kommunikation

Elektronische Kommunikation-Projekte sind eine Möglichkeit, veraltete Maschinen zu nehmen und Ihnen einen neuen und modernen Zweck. Es gibt viele Möglichkeiten, elektronischen Kommunikation in Klassen, Projekte oder Hobbys zu integrieren. Im 21. Jahrhundert setzt Man stark auf sofortige Kommunikation vermitteln Informationen oder neue Dinge lernen. Werfen Sie einen Blick in die Vergangenheit zu entdecken, neue und verbesserte Möglichkeiten zur elektronischen Kommunikation.

Handy gesteuert Anlage Growbox

Verwenden Sie ein Handy, ein Computer und ein Programm, um ein Handy gesteuert Anlage Growbox erstellen. Das Projekt ermöglicht es dem Entwickler einfach remote-Zugriff auf die Growbox von praktisch überall. Nach Abschluss des Projekts, werden das Handy und die Growbox kommunizieren, um Status-Updates und Anpassungen an die Umgebung zu ermöglichen. Das Gerät gibt dem Entwickler die Möglichkeit, die Pflanzen von verschiedenen Orten aus zu überwachen.

Optischer Telegraph

Der ursprüngliche optische Telegraph ebnete den Weg für moderne dokumentierende Ausrüstung. Während des späteren Teils des 18. Jahrhunderts Claude Chappe entwickelte eine einfache Methode für die Übertragung von Informationen mit nur einer Kasserolle, nummerierte Wörterbücher für Code und synchronisiert Uhren, nach der University of Calgary. Studenten können das Projekt zu einem modernen Klassenzimmer bringen, mithilfe von Daten auf elektronischem Wege. Laser-Sender betreiben ebenso optischen Semaphor Übertragung; Allerdings Laser-Sender sind viel zuverlässiger und können weitere Informationen senden.

Digitaler Würfel

Digitaler Würfel zeigen die Zahlen von eins bis neun auf einem segmentierten Display. Verbinden Sie einen 555 Timer im a-Stable-Modus mit einer Frequenz von 50 Hz. Das Taktsignal ist dann in einem Jahrzehnt Zähler eingespeist und dann an die Ausgänge angeschlossen. Binäre Kreuzottern verbinden BCD zu 7-Segment-Decoder. Die digitale Würfel zeigt eine zufällig erzeugte Zahl zwischen eins und neun, je nach Projekt Elektronikdesign.

Planetenmodell

Ein Orrery ist ein Gerät erfunden von der vierten Earl of Orrery 1731, zeigen die Positionen der Planeten und andere Einrichtungen der Bewegung mit den Rad-Arbeit und Kugeln um sie herum, nach der University of Illinois at Urbana-Champaign verschieben. Erstellen Sie ein Computerprogramm, die Sterne und Planeten in ihren Positionen in Echtzeit anzeigt; ein Benutzer kann hinzufügen, Uhrzeit und Datum, wo die Leichen sind zu sehen. Das Programm verwendet Computeranimation himmlische Bewegung angezeigt.