Tutorial für Counterstrike Source Animation Sprays

May 20

Tutorial für Counterstrike Source Animation Sprays

Animierte Sprays in Counter-Strike Source machen perfekte Köder für diejenigen, die Munition und Zeit zu verschwenden, während sie abgelenkt Spieler Versand andere Spieler zu verleiten. Aufgrund seiner Wirksamkeit ist es eine notwendige Ergänzung zu jeder Spieler Arsenal geworden. Machen Ihren eigenen animierten Spray ist ein einfacher Vorgang, erfordert ein paar einfach zu bedienende Software-Programme und ein wenig Kreativität, abziehen. Die Ergebnisse werden Ihre eigenen persönlichen Wappen, mit dem Ihre Mitspieler auf einen Blick wissen, wer war es vor ihnen, und wer kann mit dem Ziel auf dem Rücken.

Erstellen der Grafik

Um Ihren Counter-Strike Source-Animation-Spray zu erstellen, müssen Sie zunächst erstellen mehrere Bilder, Größe 128 x 128 Pixel groß. Erstellen Sie eine Reihe von Bildern zeigt die Animation-Progression, jedes Bild Fortschreiten als TGA-Datei speichern. Die Anzahl der Dateien, die Sie haben können, bilden die Animation hängt weitgehend von der Komplexität der Datei manipuliert. Je größer die gespeicherte Datei, desto weniger haben Sie in der fertigen Animation. 5 bis 8 animierte Bilder ist die gemeinsame Anzahl verwendet.

Dein Bild animieren, ist lediglich etwas anpassen das erste Bild, um die Illusion von Bewegung vermitteln. Sie können hierzu arbeiten mit einem Bild in Schichten, mit Grafikprogrammen wie Adobe Photoshop oder Paintshop Pro Verschieben einer Ebene etwas von der ursprünglichen Position speichern dann die neue Position als Weiterentwicklung in der Animation.

Importieren von in Counter-Strike

Vor dem Import beginnen, müssen Sie den animierten Textur-Konverter herunterladen, der Ihre TGA-Dateien für Counter-Strike in VTF Dateien konvertieren wird. Die Datei "new_working_vtex.rar," finden Sie unter The Game Anpassung Network (siehe Ressourcen).

Verschieben Sie TGAs, die Sie erstellt haben, in den animierten Ordner Ihre Half-Life 2 im Verzeichnis bei hl2/Materialsrc/animiert. Benennen Sie die Dateien in Ihrem gewünschten animierte Reihenfolge, spray001.tga, spray002.tga, spray003.tga, etc. bis zur Anzahl verwendet. Den Textur-Konverter in dieses Verzeichnis zu extrahieren.

Öffnen Sie die spray.txt-Datei mit einem Texteditor und finde den Endframe Wert, diese vorhandenen Wert durch die Gesamtzahl der Frames, die Sie für Ihre Animation zu ersetzen. Führen Sie den Vtex-Konverter, erstellen convert.bat, die die TGA-Dateien in eine einzige VTF Datei verändern wird, Ihr animierte gischt-Logo. Die neue Datei wird in das Verzeichnis hl2\materials\animated angezeigt. Verschieben Sie diese VTF-Datei zusammen mit der VMT-Datei in das Verzeichnis, in das Verzeichnis befindet sich auf Ihrem Username\counter-Strike Source\cstrike\materials\VGUI\logos.

Der Anwendung

Starten Sie das Spiel und Ihren neuen Spray erscheint als eine Option, die Sie aus dem Dropdown-Menü auswählen können. Das Logo wird nicht angezeigt, als eine animierte Spray im Optionsmenü, und wenn Sie es mitten im Spiel geändert haben, Sie werden nicht in der Lage, Ihren neuen Spray angezeigt, bis Sie den Server erneut habe, da benutzerdefinierte Sprays nicht auf einen Server außer im Moment gesendet werden, die Sie verbinden. Gischt, die im Spiel benutzt werden weniger als 120KB groß, also wenn Ihre Datei größer ist Sie möglicherweise mit weniger Bilder in der Animation Animation wiederholen müssen. Die Pixelgröße der Bilder verwendet, um Ihre Animation, erhöhen die Anzahl der Frames möglich zu machen, können Sie auch ändern. Kompatibel Bildgrößen zählen 256 x 256 Pixel, 128 x 128, 92 x 92 und 64 x 64.