Tutorial für Flash Spiel-Stufen

March 22

Entwicklung Spiele in Flash braucht viel Zeit und Mühe, aber um mit die meisten komplizierten und beeindruckende Art von Spiele verwendet jetzt kommen, Ihr Spiel in der Regel erforderlich, um in mehreren Phasen oder Stufen führen. Ein Spiel, die läuft phasenweise in Flash muss die Möglichkeit haben, Informationen und den Status des Spiels von einem Stadium zu speichern, um es an die nächste weitergeben. Der einfachste Weg, dies zu erreichen ist mithilfe von Szenen für die verschiedenen Phasen und Variablen zu speichern und die Informationen weitergeben.

Anweisungen

Entwerfen Sie Ihr Spiel in Szenen

1 Entwerfen Sie Ihr Spiel, ob es ein Side-scrolling Autospiel oder ein Aktion-beladene Rollenspiel, die Verwendung von Szenen für die Stufen sein. Hierzu drücken UMSCHALT + F2 auf Ihrer Tastatur, um den Szenen-Bereich zu öffnen und den "Szene hinzufügen" Knopf in der unteren linken Ecke des Fensters. Eine neue Szene wird hinzugefügt werden, um Ihren Flash-Film mit seinen eigenen Zeitplan für Sie entwerfen und erstellen Ihre zweite Phase im Spiel.

2 Fortzufahren Sie entwerfen Ihre Flash-Spiel, Hinzufügen von neuen Szenen als notwendig für die einzelnen Phasen Ihres Spiels. Ihre neuen Szenen im Bereich Szenen mit einem Doppelklick auf den Namen der Szene zu nennen ("Szene 1", "Scene 2", "Szene 3" usw. standardmäßig), und in einem einzigen Wort für den Namen der Szene ohne Satzzeichen eingeben.

3 Rückkehr in die erste Szene und ersten Frame der Ihre Flash-Spiel, sobald Sie fertig sind, alle Ihre Etappen durch Klicken auf die Schaltfläche "Szene bearbeiten" auf der rechten Seite unterhalb der Zeitachse und klicken Sie dann auf der rechten Szene zu entwerfen.

Verwenden von Variablen speichern und Übertragungsdaten zwischen Phasen

4 Erstellen Sie Variablen in ActionScript mit "Var" Befehl gefolgt vom Namen der Variablen, einem Doppelpunkt in ist es und der Typ der Variablen, die Sie verwenden möchten. Beispielsweise würde eine Variable namens "MyScore" zu verfolgen die Tore in einem Spiel Ihre Variable erstellen wie folgt aussehen:

Var MyScore:Number = 0;

5 Erstellen Sie eine Funktion, die Ihr Spiel von einer Szene zur nächsten entsprechenden Szene zum richtigen Zeitpunkt mit dem Befehl "GotoAndPlay" oder "GotoAndStop" befördern. Eine Beispiel-Funktion kann wie folgt aussehen:

onRelease()

{

gotoAndPlay("Scene1",1);

}

6 Greifen Sie Ihre gespeicherten Variablen in die neue Bühne von Verweisen in den ActionScript-Code im ersten Bild der neuen Szene Bedarf zu. Z. B. um Ihre Kerbe über und der Ort übertragen können sie in das Textfeld, in dem die Punktzahl angezeigt Sie verwenden:

scoreTxt.text = MyScore;

Tipps & Warnungen

  • Benötigen Sie Springen zwischen verschiedenen Szenen basierend auf bestimmten Bedingungen in Ihrem Spiel, Kapseln Sie Ihre GotoAndPlay-Funktion in einer Anweisung "If/Then" zu überprüfen, ob Ihre Voraussetzungen erfüllt worden sind.