XSI-Gras-Tutorial

October 22

XSI-Gras-Tutorial

Videospiele haben von flachen Charaktere mit abgehackten Bewegungen in 3-d-Zeichen gegangen, die haben mehr Flüssigkeit. XSI, gemacht von Softimage, ist ein Programm, das von game-Designer verwendet werden kann, zu Zeichen über Feldwege, in die Wälder und durch Gras laufen. Zwar gibt es keine eigentliche "Gras"-Taste, gibt es eine Möglichkeit, Gras zu machen, die ein realistisches Aussehen und Schattierung hat.

Erstellen von Gras

Bei der Erstellung einer realistischen Natur-Szene, ist 3-d Gras wichtig. Vorbei sind die Zeiten, wann ein flacher Hintergrund von Gras in der Zeichentrickwelt akzeptabel ist. Es muss aussehen wie Gras und bewegen sich wie Gras. Er hat die richtige Farbe haben und nicht nur eine flache Schatten von grün. Zwar gibt es kein bestimmtes Gebiet in XSI, das Gras erstellt, kann es getan werden. Starten Sie den Prozess des Erstellens von Gras mit dem System, das Haar wird erstellt. Dies erfordert eine neue Szene ein Raster hinzufügen. Klicken Sie auf "Get", dann "Primitiven", dann "Polygonnetz" und schließlich "Gitter." Sobald das gewünschte Raster ausgewählt wurde, gehen Sie auf das Panel für Haar. Wählen Sie "Erstellen," dann "Hair" und dann "Von"Auswahl." Ein neues Fenster öffnet sich; Wählen Sie die Registerkarte "Effekte". Dies ist, wo die gewünschten Werte für das Gras in eingegeben werden. Scheuen Sie nicht mit den Werten herumspielen. Arbeiten Sie mit dem Gras, bis sie das gewünschte Aussehen und Effekte hat.

Beschattung und Färbung

Beschattung und das Gras Färbung erfolgt in einem anderen Abschnitt des Programms XSI, so schließen Sie das Fenster auf Haar notwendig. Schattierung findet sich unter "Rendern" und dann "Bearbeiten". Es gibt zwei Methoden zur Einfärbung von Gras. Die Farbwerte können eingegeben und bearbeitet, bis die richtige Farbe Schatten entsteht oder die RGB-Werte kopiert und in das Fenster Werte eingefügt werden können. Versuchen Sie verschiedene Schattierungen von Grün, bis der Effekt erreicht das Aussehen gewünschte.

Das Gras machen undurchsichtig

XSI erstellt die Haare (oder Gras) mit einigen Transparenz an den Spitzen und an den Wurzeln. Da Gras nicht normalerweise transparent ist, wird dies korrigiert werden müssen. Die Registerkarte "Transparenz" hat Einstellungen für Spitzen und Wurzeln. Diese beiden müssen möglichst nahe bei Null wie möglich festgelegt werden. Die Aufgabe kann auch erfolgen, indem Sie deaktivieren das Kontrollkästchen Registerkarte "Transparenz". Sobald die Transparenz entfernt worden, das Gras sollte abgeschlossen sein und die Szene sollte bereit für weitere Verbesserungen, die notwendig sind. Wenn die Wirkung noch nicht zufriedenstellend ist, gehen Sie zurück und arbeiten mit den Werten oder Farben.