Digital Puppetry Techniken

February 16

Digitalen Puppenspiel vereint die Kunst des Puppenspiels und Technologie. Traditionell waren Marionetten manipuliert und Puppenspieler durch Kontakt zwischen der Puppe und der Puppenspieler bewegt. Mit digitalen Puppenspiel sind die Puppen dreidimensional, Computer-generierte Zeichen manipuliert von Puppenspieler durch mechanische Kontrollen, die an einen Computer angeschlossen. Genau wie traditionelle Puppenspiel folgt das digitale Zeichen, was bedeutet das Zeichen. Die Technologien in der digitalen Puppenspiel folgen ähnliche Techniken in klassischen Puppenspiel.

Mechanische Steuerelemente

Wenn Sie mechanische Steuerelemente in digitalen Puppenspiel muss noch präzise Technik, vor allem mit mechanischen Steuerelementen, die der Automat Gesichtsausdruck zu bearbeiten. Einige mechanische Steuerelemente steuern nur die Glieder der Puppe, während andere den ganzen Körper zu betreiben. Mit mechanische Kontrollen im Zusammenhang mit dem vollen Körper muss die Puppenspieler üben und lernen Techniken wie übertragen "die Bewegungen richtig auf die digitale Marionette" im Mittelpunkt. Einige Puppenspieler müssen Gliedmaßen und Gesichts-Bewegungen zu übertreiben, so dass die Puppe Bewegung mehr Flüssigkeit und interessant sein kann.

Computer Controls

Die Computersteuerung fungiert als Verbindungspunkt zwischen der Puppenspieler und die digitale Marionette. Während mechanische Steuerelemente wie eine Reihe von robotischen Gliedmaßen, angeschlossen an eine Person zu suchen, die Computer-Steuerelemente sieht so normal wie ein Personal-Computer zu Hause (mit ein paar Änderungen). Diese Steuerelemente sind anspruchsvolle Computer mit High-End-Hardware und Software zu übersetzen die Puppenspieler Bewegung und übertragen sie in die digitale Marionette. Die meisten Techniken arbeiten mit erweiterten Algorithmen erstellt von Computer-Programmierer.

Echtzeit-Rendering

Was macht digitale Puppenspiel anders als andere Arten der Animation ist die Fähigkeit der Puppenspieler-Aktion durch die digitale Marionette in Echtzeit gerendert. Dies bedeutet, dass die digitale Marionette fast gleichzeitig bewegt, während die Puppenspieler bewegt. Dies wurde möglich durch den Einsatz von Softwareanwendungen, die Informationen sofort ohne die Notwendigkeit für eine komplizierte Rendering-Prozess teilnehmen. Dies bedeutet auch, dass jede Bewegung der Automat nicht mehr erforderlich ist, gezeichnet oder animierte getrennt, wie es seine Bewegung durch die Interpretation des Angaben von den Computer-Steuerelementen anpassen kann.

Entwicklungen

Ab September 2011 schaffen einige Animateure und digitale Puppenspieler Hacks und Workarounds zu digitale Puppen billig zu erstellen. Eines dieser Vorhaben ist der Hack für Xbox Kinect System erstellt. Die Kinect ist Xbox 360 Add-on Hardware für Motion-Capture, so dass die Spieler mit ihren Körper zu Konsolen-Spiele spielen. Einige digitale Puppenspieler-Enthusiasten verwenden diese Hardware um digitale Marionetten zu erstellen. Wie umfassende digitale Puppenspiel erstellt diese Technik auch dreidimensionale Puppen mit einer Softwareanwendung, die die Xbox-Konsole ausgeführt wird. Die Xbox spielt als die Computer-Steuerelemente während der Kinect Erfassung Einstellempfindlichkeit als die mechanische Kontrolle dient.