3D Character Animation Tutorial

January 24

3D Character Animation Tutorial

Animieren von 3D Zeichen einmal gemeint, mit einer Technik namens "Stop-Motion-Animation. Stop-Motion beteiligt einen mühsamen und zeitaufwändigen Prozess der Verschieben-eines physikalischen Modells durch einen kleinen Abstand, dann fotografieren einen einzelnen Frame der animierten Sequenz. Heute Computer wurden sowohl die physikalischen Modelle ersetzt und stop-Motion-Methode. Computer-Design-Programme neben der Künstler alle denkbaren Zeichen erstellen können automatisch alle die Animationsframes ausfüllen, die als Animator erstellen nicht. Die resultierende Zeitersparnis ermöglicht Animatoren komplette Filme viel mehr schnell als Stop-Motion Animatoren könnte.

Anweisungen

1 Animation-Programm zu öffnen, und klicken Sie dann den Punkt "Öffnen" das Programm "File" Menü. Suchen Sie und wählen Sie zum Öffnen der Datei vorhandenen Charakter. Sie werde das Zeichen ein Skelett hinzufügen, damit es animiert werden können.

2 Klicken Sie auf das Objekt "Bone" im Menü des Programms "Unentschieden" oder "Erstellen". Im Sichtbereich, in dem die Vorderansicht des Charakters angezeigt, in der Mitte des Zeichens Torsos klicken Sie ziehen Sie nach unten, um eine Wirbelsäule des Zeichens zu wachsen.

3 Klicken Sie im Sichtbereich, das die linken oder rechten Seite des Zeichens anzeigt auf den soeben erstellten Knochen. Ziehen Sie den Knochen zur Positionierung in der Mitte des Rumpfes, und klicken Sie dann den Oberkörper um es auszuwählen.

4 Die Überschrift "Modifizierer" Menü klicken Sie den "Skin"-Modifizierer, der Knochen von Verknüpfungen zum Zeichen zu vernetzen. Mit dieser Aktion können Knochen zu verformen (d. h. verschieben und rotieren) Teile des Zeichens.

5 Klicken Sie in der Haut-Modifizierer Parameter-Bereich, in dem Sie die Knochen mit Charakter Mesh verknüpfen auswählen kann. Diese Schaltfläche ist in der Regel "Add Knochen" oder einer ähnlichen Bezeichnung gekennzeichnet.

6 Klicken Sie in Schritt 2 erstellten Wirbelsäule Knochen. Der Knochen ist jetzt das Zeichen Torso verknüpft.

7 Klicken Sie unter den Knochen der Wirbelsäule um es auszuwählen drehen oder verschieben Sie den Knochen ziehen.

8 Klicken Sie Ihr Programm Tool für die Erstellung von Keyframes, die ausgewählten Bilder einer animierten Sequenz sind.

9 Verschieben Sie die Zeitmarke, die den aktuellen Frame der Animation up berichtet von 50 bis 100 Bilder. Bewegen des Knochens der Wirbelsäule wieder, wie in Schritt 7, dann ein anderer Keyframe aufzeichnen.

10 Wiederholen Sie Schritt 9 einige Male, bis Sie zwischen drei und fünf Keyframes vorgenommen haben.

11 Drücken Sie die "Play" im Menü "Animation" um die Animation zu spielen. Nur das Zeichen, nicht die Knochen, erscheint in der Animation.