Was ist offene Beta & Was ist Release in spielen?

August 26

Spiele-Entwickler durchlaufen in der Regel einem aufwändigen Prozess der Prüfung und Qualitätssicherung vor der Freigabe ihrer Produkte an die Öffentlichkeit. Während die frühesten Phasen dieses Prozesses in der Regel intern gehalten werden, buzz manchmal Entwickler erschließen Sie ihr Produkt an Fans, bevor es fertig ist, so dass sie einige der das Gameplay zu sehen und bietet einige über das Produkt. Der so genannte "open Beta" Phase tritt normalerweise beim Spiel nah zur Freigabe ist, aber jedes Studio den Prozess anders behandelt.

Erste Tests

Die früheste Phase des Tests ist Alpha getestet und in der Regel konzentriert sich auf grundlegende Aspekte der Gameplay. In dieser Phase das Spiel ist noch lange nicht abgeschlossen, und Tester sind in der Regel dafür sorgen, dass Funktionen wie Bewegung, Kampf, targeting und die gleichartige Arbeit richtig. Sobald die grundlegende Struktur des Spiels abgeschlossen ist, wechselt es zum Beta-Test, wo die Tester über das Spiel zu spielen und versuchen zu finden, Störungen und andere Probleme, die Spieler zu beeinträchtigen. Ob interne Mitarbeiter oder externe Freiwillige, Beta-Tester in der Regel eine Geheimhaltungsvereinbarung vor der Teilnahme in den Prozess zu öffentlichen Löcher des unvollendeten Inhalts zu verhindern unterzeichnen müssen.

Offene Beta

Manchmal können Entwickler eröffnen ihre beta-Test Prozess der Öffentlichkeit kostenlos. Wenn jedes Mitglied der Öffentlichkeit am Betatest teilnehmen kann, es ist ein "open Beta" und Entwickler in der Regel diese Art von Tests verwenden, um Werbung für eine bevorstehende Veröffentlichung zu generieren. In der offenen Beta-Phase ist das Spiel in der Regel meist komplett, mit geringe Aspekte Nummer(n) unvollendet oder Spätstadiums Inhalt entfernt. Spiel-abstürzen Bugs sind immer noch eine Möglichkeit, und die Entwickler Rückmeldungen von Benutzern während des gesamten Prozesses Probleme zu beheben, die auftauchen kann anfordern. Während der offenen beta-Tests, wird das Studio normalerweise einen Build der Öffentlichkeit bereitstellen, die bereits durch interne Tests zur Minimierung von Pannen und Abstürze.

Mastering und Veröffentlichung

Sobald die Entwickler und das Management entscheiden, das Spiel zur Freigabe bereit ist, sie den Build zu sperren und ein "Release Candidate" oder "golden Master" erstellen. Dies stellt die endgültige Version des Codes, der sie doppelte in Retail-Versionen und an ihre Kunden verkaufen. Die Entscheidung, wenn, ein Produkt zu meistern in die Konsole Markt unabdingbar ist, wie PC-Spiele von Inhalten profitieren können patches für Wanzen während der Konsole, die Spiele in der Regel ihre eigenen stehen müssen.

Unterschiede

Insbesondere bei Massen-Mehrspieler-online-Spiele werden Entwickler normalerweise Endspiel Inhalt aus offenen beta-Tests, beschränken, so dass Benutzer, die opt-in haben noch einen Anreiz zum Kauf oder abonnieren Sie das Endprodukt. Grundlegende Spielmechaniken bleiben in der Regel gleich zwischen Beta und Release, obwohl Entwickler stark überarbeiten oder sogar lästig Aspekte des Gameplays heraus vollständig nehmen können. Veröffentlichten Spiele verfügen in der Regel weniger Fehler als die Beta öffentlich, baut, obwohl leider viele Entwickler nutzen Sie Patch-Zyklen unfertige Spiele mit der Absicht, sie später zu beheben ein Syndrom zu veröffentlichen, die viele frustriert hat ein begeisterter Spieler.