3ds Max Modellierungstechniken

February 12

3ds Max Modellierungstechniken

Autodesk 3ds, die Max eine Anwendung, die von professionellen Künstlern und Designern verwendet ist, um virtuelle dreidimensionale Objekte sowie Animationen mit diesen Objekten zu erstellen. 3ds Max stärken gehört seine Reihe von Tools für Handwerk oder "modeling," 3D Objekte. Diese Tools können schnell erstellen grundlegender Baustein-Objekte wie Kästen verwendet werden. Wenn Sie dieses Objekt beherrschen, haben Sie die Fähigkeiten, um mit dem Erstellen von komplizierteren beginnen.

Eine Box erstellen

Eine der einfachsten 3D-Formen des Programms, das Feld zu erstellen. Beginnen mit der Erschließung von 3ds Max und drücken "Alt-W" nach dem Bewegen des Mauszeigers über den Viewport "Perspektive". Klicken Sie auf "Erstellen" Menüpunkt, gefolgt von den "Standard Primitives" und "Box" Elemente. Klicken Sie die Maustaste gedrückt, und ziehen Sie in jedem Bereich des Rasters, das Feld Base zu definieren. Lassen Sie die Taste, und ziehen Sie nach oben, um das Kontrollkästchen Höhe definieren.

Verschieben von Knoten

Erstellen Sie eine Reihe von Feldern, mit dem Ziel, ein komplexeres Objekt (z.B. Haus oder Roboter) mit ihnen machen.

Sie können nicht Ihre gewünschte Objekt wahrscheinlich erstellen, ohne die Möglichkeit, die Felder vertikal zu verschieben. Gerade jetzt, sie alle auf dem gleichen Niveau. Um umfassende Erstellungsmodus und starten Sie die Kisten Stapeln zu beenden, mit der rechten Maustaste auf ein Feld, und ziehen Sie auf einen der Pfeile (genannt "Achsen") markierten "x", "y" oder "Z." Das Feld kommen nun entlang der Achse, die Sie ausgewählt haben. Wenn Sie die Kisten stapeln möchten, heben sie durch ziehen ihre "Z"-Achsen.

Drehen und Dimensionierung

Genaue Modellierung umfasst die Dimensionierung und Drehen von Objekten, zu. Beginnen Sie mit Linksklick eine Ihre Boxen und drücken der Taste "E", die im Rotationsmodus aktiviert wird. Ziehen Sie einen der farbigen Kreise um das Objekt über seinen "X" drehen "y" oder "Z"-Achse. Drücken Sie "R", um die Größe des Objekts entlang eine bestimmte Richtung verändern.

Mach dir keine Sorgen Sie über die Erinnerung an diese Tastaturbefehle um die Felder zu bearbeiten. Die gleichen Befehle finden Sie unter dem Menü "Bearbeiten". Aber denken Sie daran, dass effiziente Modellierung einige Geschwindigkeit erfordert die Tastenkombinationen nur bieten können.

Gestaltung von Einzelboxen

Praktische Modellierung ist nicht mit Vermittlung von blockartig Boxen so viel wie die Boxen selbst gestalten. Sie können ein Feld Shape ändern verschieben, skalieren oder Drehen von seiner Eckpunkte, Liniensegmente oder Gesichter.

Geben Sie den Box-Bearbeiten-Modus von einem beliebigen Feld Rechtsklick und Auswahl von "Convert to bearbeitbaren Poly" Klicken Sie dann auf die Schaltfläche mit den drei roten Sternen, die auf halbem Wege sich am rechten Rand des Bildschirms angezeigt wird. Beachten Sie die blauen Punkte, die auf der Box erschienen sind, die Sie ausgewählt. Dies sind die Box Eckpunkte, die Sie einzeln verschieben können, um das Feld zu gestalten. Klicken Sie auf einen Eckpunkt, dann ziehen Sie auf die "X" "y" oder "Z" Achsen zu verschieben. Dann verschieben, skalieren oder drehen Kanten und ganze Gesichter des Felds durch Auswahl der roten Rand und Gesicht Tasten neben der drei-Punkt-Vertex-Schaltfläche.

Was auch immer Sie verwenden, zu lernen, mit 3ds Modell Ressource Max, achten Sie darauf, es mit einfach zu basteln und erkunden auf eigene Faust zu ergänzen.