Wie man Spiele mit Maya

September 6

Mit Maya um zu helfen, das Video-Spiel zu erstellen ist eine gute Möglichkeit, 3D-Modelle für Ihren game-Engine machen. Der erste Schritt in jede künstlerische Bemühung ist es, Ihre Ideen skizzieren. Während Sie gerade beginnen können, Erstellen von Modellen in Maya, kann es viel Zeit sparen, wenn Sie Ihre Ideen auf Papier zuerst setzen. Dann musst du eine Reihe von Modellen der Rohfassung zu sehen, was am besten für Ihr Spiel zu machen. Schließlich müssen Sie Ihre Modelle mit entsprechenden Texturen zu rendern, bevor Sie die Modelle in den Programm-Code importieren.

Anweisungen

1 Ihre Ideen skizzieren. Maya ist eine leistungsstarke Animationssoftware, aber es ist zu komplex für schnelle Skizzen veranschaulicht. Setzen Sie Ihre Ideen auf Papier zu sehen, wie sie aussehen und die Ideen am besten aussieht. Raster Papier ist das beste für diese Art von skizzieren.

2 Doppelklicken Sie auf Ihr Maya, die Animationssoftware zu laden. Klicken Sie auf "Datei" und dann "neu", um ein neues Projekt zu starten. Machen ein Modell für die Verwendung in Ihrem Video-Spiel in Maya ist davon abhängig, was das Modell ist. Wenn es ein Fahrzeug ist, dann müssen Sie grundlegende polygonalen Pinsel verwenden, um einen groben Entwurf erstellen. Wenn Sie ein Bio-Modell erstellen, dann anhand eines vorgefertigten Skelette abreagieren. Starten Sie mit den einfachsten Formen herstellen, wo die Gelenke sind und Verhältnis dieser Extremität, dass Gliedmaßen.

3 Fügen Sie Detail hinzu, indem Sie komplexere Formen hinzufügen und erhöhen die Komplexität der vorhandenen Formen. Wählen Sie das Shape, das Sie ändern möchten und dann packte die Scheitelpunkte auf den polygonalen Aufschlägen zu verzerren. Klicken und ziehen Sie das Polygon in die gewünschte Form und dann loslassen. Wenn neue Polygone anfügen, dann erstellen Sie das Polygon separat, dann ziehen Sie an dem Punkt, wo er das andere Polygon berühren soll. Klicken Sie im Bearbeitungsmenü auf "Anfügen".

4 Rendern Sie die Polygone mit Texturen, durch Auswahl der Polygon-Fassade, die Sie ändern möchten. Dann wählen Sie die Farbe aus Farbverlauf in der Textur, schwebende Fenster. Erstellen Sie mehrere Ebene der Farben, der Textur zu geben, einen Farbton und Farbverlauf, der realistischer aussieht.

5 Importieren Sie das Zeichen in Ihrer game-Engine und kompilieren Sie den Code. Die genaue Vorgehensweise hängt davon ab auf welcher Sprache Sie im Programmieren. Starte das Spiel und stellen sicher, dass das Modell richtig aussieht. Fehler im Spiel sein könnte-engine und nicht im Modell also irgendwelche Mängel sorgfältig prüfen. Wenn Sie zufrieden sind, führen Sie eine endgültige Kompilierung.

Tipps & Warnungen

  • Speichern Sie häufig, um zu vermeiden, dass Ihre Arbeit zu einem Stromausfall.