Wie man ein 3D-Modell des Mars

April 13

Dreidimensionale (3D) Animationstools geworden, so leicht erhältlich und relativ einfach zu bedienen, dass viele Menschen 3D-Modellierung Programme verwenden, erstellen Sie ihre eigenen 3D-Modelle für Grafiken und Animationen, die sie dann online auf Websites wie YouTube veröffentlichen. Einige der coolsten Dinge auf diese Weise sind hausgemachte Sci-Fi- und Raum-Animationen. Für diese ist es oft notwendig, ein 3D Modell einer Welt im Hintergrund oder als Ziel für den Helden Raumfahrzeuge haben. In diesem Artikel wird ein 3D-Modell der Mars mit Photoshop und Vue Infinite erstellt, aber die Prinzipien verwendet für die meisten 3D Programme gelten würde.

Anweisungen

1 Am Computer-Arbeitsplatz auf NASA.gov gehen Sie online, und laden Sie eine für ihre Kartenbilder vom Mars. Diese sind öffentlich und können von jedermann frei verwendet werden. Wählen Sie die höchste Auflösung auf Sie erhalten im JPEG oder TIFF-Format.

2 Öffnen Sie Photoshop. Wählen Sie "Datei" und klicken Sie auf "Öffnen". Sie im Dialogfeld Durchsuchen auf dem Mars-Bild, das Sie heruntergeladen haben, und öffnen Sie es. Jetzt wählen Sie "Bild" und dann "Mode" und klicken Sie auf "Graustufen." Jetzt wählen Sie "Bild" und dann "Einstellungen" und klicken Sie auf "Helligkeit/Kontrast." Erhöhen Sie den Kontrast um 50 Prozent, im Dialog, der geöffnet wird. Jetzt speichern Sie dieses Bild im JPEG-Format mit dem Namen "Mars Bump."

3 Öffnen Sie Vue Infinite. Im Bedienfeld "Ebenen" rechts unten "Grundplatte" auswählen und löschen. Dann klicken Sie im Menü auf "Atmosphäre" und wählen Sie "Load Atmosphäre." Klicken Sie im Dialogfeld, das erscheint auf die "anderen" Kategorie und wählen Sie "Outer Space". Klicken Sie auf "OK".

4 Wählen Sie die "Kugel" aus der Symbolleiste auf der rechten Seite. Mithilfe der "Positionierung"-Registerkarte, die Sie neben der Kugel sehen, um es zu platzieren, wo Sie es, in der Szene wünschen.

5 Doppelklicken Sie auf die Registerkarte "Material-Editor" in der rechten oberen Ecke. Das Dialogfeld, das geöffnet wird, klicken Sie auf die Registerkarte "Farbe". Wählen Sie dann "Zugeordnetes Bild." Klicken Sie auf den kleinen Pfeil "Load" und im Dialog, dass öffnet, klicken Sie auf "Durchsuchungsdatei." Suchen Sie die Mars-Karte und öffnen Sie es. Nun klicken Sie auf die Registerkarte "Bumps" und auf die gleiche Weise im Bild "Mars Bump" zu bringen. Die "Tiefe" über.2 und klicken Sie auf "OK".

6 Klicken Sie auf das Symbol "Render" ein Bild von Ihnen Mars 3D-Modell zu erstellen, oder klicken Sie auf die "ausgewählten Objekt exportieren" am unteren Bedienfeldrand "Layer". Schalten Sie in dem Dialogfeld, das geöffnet wird die "Generieren Farbe und Bump" Karten. Stellen Sie sicher, dass Sie das "Mesh" ziemlich hohe Auflösung oder Ihr Modell blockartig aussehen wird. Nennen Sie Ihr Modell, Textur-Map-Größe festlegen, wählen Sie den Dateityp zum Speichern als (z.B. 3DS oder Wavefront OBJ) und speichern Sie Ihr Modell. Es kann nun für die Verwendung in anderen Programmen importiert werden.