Vertex-Tutorials in 3D Studio Max

May 26

Vertex-Tutorials in 3D Studio Max

Im Bereich der dreidimensionalen (3D) Design-Anwendungen ist ein Scheitelpunkt das kleinste Stück eines Objekts, das Sie bearbeiten können. Nachdem ein gründliches Verständnis der Eckpunkte Ihrer Objekte zu bearbeiten ist wichtig, immer einen kompetenten 3D Handwerker. Die 3D design Programm 3ds Max bietet viele Werkzeuge für Vertex-Manipulation, auch die grundlegenden, zum Verschieben, drehen und Skalieren (Größenänderung) Eckpunkte. Verwenden Sie diese Tools zusammen mit 3ds Max Auswahlwerkzeuge, verkürzen die Zeit zwischen 3D-Szene Konzeption und Umsetzung.

Lernen Sie die grundlegenden Vorgänge

Lernen Sie die grundlegenden Vorgänge möglich auf Eckpunkte vor dem Kampf gegen die komplizierteren. Zunächst ausgehend von 3ds Max und drücken "Alt-W" im Fenster "Perspektive", die in der unteren rechten Ecke des Bildschirms ist. Die Tastenkombination "Alt-W" füllt den Bildschirm mit der Perspektivansicht.

Sie benötigen ein Objekt mit Eckpunkten mit der Praxis, also erstellen Sie als nächsten Schritt. Die primitive Objekte--Cube, Box, Kegel, Kugel und andere--unter Menüpunkt "Erstellen" und dem "Standard Primitives" Untermenü Element zu finden.

Einmal haben Sie das Objekt platziert, die Bearbeitungswerkzeuge aussetzen, indem Sie auf das Element "Graphit-Modeling-Tools" im Menü "Extras". Klicken Sie auf das Menüelement neu "Polygon-Modeling", dann wählen Sie das Element "Konvertieren zu Poly" unter ihm. Klicken Sie zum Anzeigen der Eckpunkte für die Bearbeitung auf das drei-Stern-Symbol in der oberen linken Ecke des Fensters Dropdown-Liste.

Sehen Sie genau um zu beachten Sie die blauen Punkte, Eckpunkte des Objekts darstellt. Klicken Sie auf diese Punkte, um die Gestaltung des Objekts zu beginnen.

Auswahlmethoden

Einfachen Klick auf einen Vertex ist nur eine Möglichkeit der Auswahl, aber die Komplexität der Arbeit im 3D-Raum erfordert Kenntnisse über verschiedene Auswahlmethoden. Klicke und ziehe die Maus, um einen Auswahlbereich zu skizzieren, der ein oder mehrere Scheitelpunkte enthält. Beachten Sie, dass die Eckpunkte innerhalb Ihrer Auswahlbereich färben sich rot, darauf hinweist, dass Sie jetzt diese bearbeiten können. De Wählen Sie die Eckpunkte mit der rechten Maustaste auf einen leeren Bereich des Bildschirms.

Beachten Sie, das Sie eine Sammlung von ausgewählten Scheitelpunkte hinzufügen können: Drücken Sie "Strg", dann klicken Sie auf einen Eckpunkt der aktuellen Auswahl hinzuzufügen.

Anwenden von Transformationen

Lernen Sie nach der Auswahl Scheitelpunkte, bewegen, skalieren und drehen Sie sie--die grundlegenden Transformationen im 3D-Raum. Mit der rechten Maustaste auf einen Eckpunkt, dann wählen Sie das anzuzeigende 3D Bewegung-Manipulator "Move"-Element. Klicken Sie auf jeder Achse dieser Manipulator den Scheitelpunkt in dieser Achse Richtung zu bewegen. Klicken Sie auf den Abstand zwischen den beiden Achsen verschieben den Scheitelpunkt in der Ebene durch zwei Achsen definiert. Klicken Sie auf einen leeren Bereich des Bildschirms zum Beenden der Operation "Bewegen".

Als nächstes versuchen Sie eine Drehung erfordert die Auswahl von zwei oder mehr Vertices. Nachdem Sie die Auswahl getroffen haben, mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie "Drehen", um die Drehung-Manipulator verfügbar zu machen. Ähnlich wie die Bewegung-Manipulator, klickst du auf alle farbigen Kreis um die Eckpunkte um den Kreis zu drehen. Linksklicken Sie auf einen leeren Bereich, um die Drehung-Modus zu beenden.

Die Scheitelpunkte skalieren

Wählen Sie einen neuen Satz von Scheitelpunkten, dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie das Menüelement "Scale", mit der Umwandlung der Größenanpassung zu arbeiten. Sie können in nur einer Achse oder durch zwei und drei Achsen skalieren. Hierzu zuerst klicken Sie innerhalb der Manipulators, nahe zur Ecke, dann ziehen Sie in eine beliebige Richtung.

Weiter ausbauen Ihrer Modellierung Einsicht, nicht nur durch eine reglementierte Lesung der 3ds Dokumentation, sondern durch den Scheitelpunkt und anderen Tools in das Interface des Programms frei erkunden.