Benchmarks für After Effects CS5

May 28

Benchmarks für After Effects CS5

Adobe After Effects CS5 setzt die Grafikanimation Tradition, die von der Gesellschaft für Wissenschaft und Kunst begonnen werden, wenn es die erste Iteration des Programms 1993 herausgebracht. Wie After Effects oder AE ist gereift, die Macht seiner Produktion und der Länge seiner Render, die Mal in entgegengesetzte Richtungen, erstere haben nach oben verschoben und der letzteren ab. Heutige AE Benutzer teilt ein Interesse an benchmarking der Programm-Performance zwischen Computerplattformen, unter Computer-Modelle und über die Zeit vergleichen.

Grafikanimation

Nachdem Effekte konkurriert eine Software-Nische gefüllt von Programmen, die sich auf die Erstellung von Grafiken, die sich bewegen. Teil-Animation, Teil Text, diese Grafiken bieten Haupttitel Designs für Filme und Fernsehsendungen, Erstellen von Spezialeffekten Filmmaterial und Kurzform Grafiken dominierten Unterhaltung bieten. Grafikanimation Software-Funktionalität mit überlappt jedoch unterscheidet sich von der Videoschnitt-Software, der nahe verwandten, die konzentriert sich auf die Langform Programmierung aus Clips von Videomaterial erstellen. Im Gegensatz zu anderen Software-Produkte in der Kategorie Grafikanimation läuft After Effects auf Lager Macs und PCs als proprietäre Hardware.

Leistungsanforderungen

Grafikanimation Software erfordert erhebliche Renderzeit um die Ausgabe zu erstellen. Auch heutige leistungsfähige Computer sträuben sich noch auf einige der Prozessor, Speicher und Grafik-Prozessor-intensive Designs, die das Brot und Butter, Motion-graphics Künstlers Arbeitsablauf darstellen. Infolge der Notwendigkeit und der Fokus auf Leistung dienen Grafikanimationen als Benchmarks, verdübeln Hardwareleistung und Software Reaktionsfähigkeit zu beurteilen. Ob die Tester von Benchmark-Websites kommen Test Labs oder der allgemeinen Bevölkerung von After Effects Benutzer, teilen ihre Tests notwendig um reproduzierbare Ergebnisse zu erzielen.

Verbraucher-Benchmarks

Öffentlich zugänglicher Maßstab Projekte bieten eine Möglichkeit für After Effects Benutzer rund um den Globus ihre Leistungsergebnisse zu vergleichen. Die Gesamt-Benchmark-Projekt-stammt aus dem AE 5.5. Diese Kombination aus zwei voneinander abhängigen Kompositionen generiert eine eigene Quellenmaterial. Zusammen mit AE-Leistung testen, drückt die einschließlich Filter und Masken, das Projekt auch Datenträgerdurchsatz. Trotz seines Alters bleibt es eine tragfähige Teil "Zertrümmern" Tests, vor allem, weil es genauso funktioniert gut auf Macs und PCs. Dieses Projekt zeigt auch in der Test-Suites in veröffentlichten Benchmark-Berichte verwendet.

Proprietäre Benchmarks

Prüfeinrichtungen und Performance-orientierte Websites Ausstellen eigener AE-Benchmark-Ergebnisse finden häufig basierend auf proprietäre Tests entworfen, um mehrere Phasen des die Funktionalität des Programms drücken. Obwohl diese Tester die Grundlage für ihre Ergebnisse veröffentlichen, in der Regel teilen nicht ihre Test-Suites mit der Öffentlichkeit sie. Aus diesem Grund dienen diese Tests als Mittel zur Hardware-Plattformen, Computermodelle oder Softwareversionen gegen willkürliche Standards vergleichen. Ihre Ergebnisse bieten Wert, aber nicht aktivieren Benutzer im Feld zu sehen, wie ihre Systeme durchführen.