Die Auswirkungen der Kinect über die Zukunft des Engineering

May 10

Die Auswirkungen der Kinect über die Zukunft des Engineering

Kinect wurde ursprünglich von Microsoft entwickelt, für Spiele auf der Xbox-Plattform. Die Kamera und Infrarot-Sensor innerhalb der Kinect macht eine Person Ganzkörper einen Gamecontroller. Aber clevere Ingenieure schnell entdeckt, dass die Rohdaten, zusammengestellt von der Kinect-Sensoren Kunststücke weit über Microsofts ursprünglichen Absichten erreichen konnte.

3D Tracking

Ein großer Teil Kinects Erfolg beinhaltet sensorlose Bewegung verfolgen. Vorherige Motion-Tracking-Tools verwenden ein einzelnes Bild, um wo auf einer ebenen Fläche liegt ein Objekt zu erkennen. Mit mehreren Sensoren arbeiten im Konzert mit der Kamera die Kinect können auch verfolgen, wie nah oder weit ein Objekt bewegt. Diese 3D Verfolgung hat die Richtung des neuen Video tracking-Tools, so dass Ingenieure arbeiten mit ein virtuelles Skelett eines bewegten Objekts und Szenen eines Raumes aus jedem Winkel zu rekonstruieren, grundlegend verändert. Einige Unternehmen haben auch begonnen mit der Kinect-Technologie nahezu sofortige 3D-Modelle von Zimmer, nur durch Drehen einer Kinect-ähnliche Kamera erstellen.

Drittanbieter Entwicklung

Normalerweise wenn ein Unternehmen eine proprietäre Technologie entwickelt, es bewegt sich schnell zur Kontrolle zu gewährleisten, und das war sicherlich die erste Reaktion von Microsoft. Das Unternehmen jedoch schnell umgekehrt diese Politik und ein voll-Entwicklungskit für angehende Ingenieure in Kinect veröffentlicht. Microsoft eingerichtet sogar ein Gründerzentrum, dt. "Kinect-Beschleuniger" vielversprechende Start-ups helfen die Kinect für Innovation zu benutzen. Ab Juli 2013 Projekte mit Kinect-Technologie nicht für die Öffentlichkeit verfügbar geblieben Obwohl Microsoft wählen Sie Innovationen vor einer Gruppe von Investoren, paradierten entsprechend einem Juni 2012-Geschichte in der Nachrichten-Blog Mashable.

Telearbeit

Die Kinect stützt sich auf ein Internet-fähiges Gerät, die Xbox. Die Xbox, im Kern ist einfach ein Computer. Innovation durch die Kinect hat bereits begonnen, darauf konzentrieren, den Computer-versierte Menschen ihre Jobs online durchführen. Chirurgen haben bereits begonnen, Bearbeiten von CT-Scans mit einer Kinect-Schnittstelle, während Physiotherapeuten als Werkzeug verwenden, um Langstrecken Therapiesitzungen bieten.

Zusammenarbeit

Neben seinen Forschungszentren überall auf der Welt hat Microsofts Forschungsabteilung zahlreiche Kooperationen für eine Vielzahl von Feldern angebaut. Ein Forscher der Universität von Minnesota, Nikolaos Papanikolopoulos, verwendet die Kinect zur Diagnose von psychischen Erkrankungen bei Kindern. Lancaster und Newcastle Hochschulen in Zusammenarbeit mit Microsoft zum Erstellen von virtueller Projektionen, die interagieren mit ihrer sehr realen Umgebungen. Carnegie Mellon University arbeitete mit Microsoft OmniTouch, ein System zu entwickeln, die Kinect-Technologie verwendet, um jeder Oberfläche – biegen, ob eine Mauer, Notebook oder sogar eine Hand – in einen Touchscreen. Solche Kooperationen haben die Möglichkeit private Industrie neu definiert und öffentlich finanzierte Forscher arbeiten zusammen, um Probleme zu lösen.