Itouch-Anwendungen auf Mac-Computern ausführen

September 28

Die iPod-Note, auch bezeichnet als das iTouch läuft Software programmiert in Objective-C, Apples objektorientierte Version von C. Obwohl die Software für den Mac-desktop-Computer geschrieben auch geschrieben wird, in Objective-C,-das etwas andere Betriebssystem mit den iTouch-Mitteln, die ihre Software nicht auf eine standard-Mac-Desktop ausgeführt werden. Allerdings kann manchmal es simuliert werden.

Anweisungen

1 Registrieren Sie sich als ein Apple-Entwickler bei Apple-Website (developer.apple.com). Registrierung ist kostenlos und ermöglicht das Herunterladen die Software notwendig, um den iPod Touch zu simulieren.

2 XCode und das iOS SDK Entwicklung Toolset von Apples Developer-Website herunterladen. iOS ist das Betriebssystem von Apples iPod, iPhone und iPad Geräten verwendet und XCode ist das Programm zum Schreiben von Software für diese Geräte verwendet.

3 Entpacken und Installieren von XCode und die iOS-Werkzeuge-Dateien durch Doppelklicken auf die .dmg-Datei und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.

4 Starten Sie das iPhone Simulator. Öffnen Sie das Laufwerk, und klicken Sie auf "Developer", "Plattformen", "iPhone Simulator.platform," "Developer" "Anwendungen" und schließlich "iPhone Simulator." Eine simulierte iPhone erscheint auf Mac Bildschirm.

5 Laden Sie die Software auf dem Simulator. Hierzu müssen Sie mit XCode .app-Datei kompilieren. Die APP-Datei wird generiert, wenn Sie ein iPhone/iTouch-Programm schreiben, oder wenn Sie das Skript aus dem Internet herunterladen.

Klicken Sie mit dem Skript in XCode geöffnet auf "Build and run" in der oberen Menüleiste. Die Anwendung öffnet sich in das iPhone-Simulator-Programm.

Tipps & Warnungen

  • Denken Sie daran: der iPhone-Simulator ist genau das--Simulator, keinen Emulator. Es kann nicht native iPhone oder iTouch (iOS) Code ausgeführt. Es kann nur von XCode auf den Simulator laufen kompiliertem Code ausgeführt. Beim Kompilieren von Code iOS XCode Ausgänge Code zwei Versionen: eine für den Simulator und eine für das eigentliche Gerät, das ist was an Apple hochgeladen wird, entscheiden Sie sich für diesen Code zum Download für andere Geräte zur Verfügung stellen.