Was sind die verschiedenen Flussdiagramm-Strukturen?

March 10

Was sind die verschiedenen Flussdiagramm-Strukturen?

Eines der besten Tools für das Entwerfen, wie eine Maschine reagieren kann, um eine Reihe von Veranstaltungen und Aktivitäten, die in ein Markensystem möglich sind bekannt als ein Flussdiagramm-Diagramm. Ein Flussdiagramm ist besonders nützlich, wenn Sie ein Software-Programm für eine Prozedurale Programmiersprache zu entwerfen. Ein Flussdiagramm kann verwendet werden, um besser zu gewährleisten, dass ein Programm auf jede Situation vorbereitet ist. Vier primäre Strukturen können verwendet werden, um praktisch jedes Flussdiagramm erstellen.

Sequenz

Eine Sequenz ist ein Flussdiagramm-Struktur, die eine Reihe von Schritten nacheinander durchzuführen darstellt. Es ist wohl das grundlegendste Flussdiagramm-Konzept und wird häufig verwendet, außerhalb Flussdiagramm-Design in Form einer sequenziellen schrittweise Anleitung. Einige gemeinsame Sequenz-Strukturen sind alltägliche Dinge wie ein Rezept für die Herstellung von Brot, Anweisungen für die Montage eines Spielzeugs oder Wegbeschreibungen an einem Ort. Eine Sequenz-Struktur sollten alle sein, die in einem Flussdiagramm-Diagramm entwerfend notwendig ist, ist vielleicht eine nummerierte Liste besser geeignet als ein Flussdiagramm. Jedoch wenn eine konzeptionelle Liste der Schritte oder Anweisungen Dinge wie mögliche Umwege für den Straßenbau während der Fahrt zu berücksichtigen muss, kann dann ein Flussdiagramm viel nützlicher, um alternative Routen und Möglichkeiten veranschaulichen sein.

Entscheidung

Die Entscheidungsstruktur in einem Flussdiagramm-Diagramm wird verwendet, wenn entsprechend gibt es eine Entscheidung über das nach was den aktuellen Status der Programmdaten vorzugehen oder Fortschritt eines Projektes eigentlich ist. Eine Entscheidungsstruktur ist auch eine Bedingung. In der Programmierung ist eine bedingte ein gemeinsames Instrument verwendet, um ein Programm entscheiden was zu tun. Eine Bedingung ist auch bekannt als ein "If, dann" Anweisung in Programmiersprachen. Beispielsweise wenn ein Benutzer geklickt hat eine bestimmte Taste auf dem Bildschirm bereits, dann gehen Sie zu Schritt 1. Wenn ein Benutzer nicht auf die Schaltfläche geklickt hat, dann gehen Sie zu Schritt 2. Eine Straßenlaterne auf einer Straße ähnelt das Konzept einer Entscheidung-Struktur. Wenn das Licht grün ist, dann gehen. Wenn sie rot ist, dann stoppen.

Loop

Die Loop-Struktur wird in einem Flussdiagramm verwendet, um anzugeben, wo ein Programm oder eine Person mehrere Schritte wiederholen sollte, bis eine bestimmte Bedingung vorhanden ist. Zum Beispiel, wenn ein Programm geht auf einen Stapel von 10 Kreise erscheinen auf dem Bildschirm, bevor Sie fortfahren zu machen, würde dann eine Schleifenstruktur sagen zu sehen, wie viele Kreise sind auf dem Bildschirm und dann mehr machen, bis es 10 gibt. Dann wäre es aus der Schleife fortgesetzt. Ein mehr alltägliche Beispiel könnte eine Person, die Einsparungen von bis zu einen Artikel kaufen. Nach jeder Bank hinterlegen können sie sehen das Gleichgewicht zu sehen, ob sie bereit sind, den Kauf zu machen. Es sei darauf hingewiesen, dass eine Aufgabe in eine Schleifenstruktur Flussdiagramm abgeschlossen werden kann, vor oder nach dem Schritt, der aktuelle Zustand erforderlich ist.

Fall

Die Case-Struktur ist im Grunde eine Entscheidungsstruktur mit mehr als zwei mögliche Situationen. Eine Entscheidungsstruktur ist gut für die Entscheidung über Kauf, weiß oder Weizenbrot, je nachdem, welche der beiden Ihre Familie bevorzugt. Eine Case-Struktur ist besser, bei der Auswahl aus einer Vielzahl der Gummibärchen, je nachdem, welche Art von Gelee Bohne wie sie.