Über 3D Architektur

July 2

Über 3D Architektur

Die Begriff "3D Architektur" bezieht sich auf die virtuelle Modelle verwendet, um ein Gebäude oder ähnliche Struktur zu visualisieren, die physikalisch nicht existiert. Architekten und Ingenieure (sowie, in zunehmendem Maße diejenigen ohne spezielle Ausbildung im Design) nutzen dazu, um dreidimensionale Architekturmodelle zu bauen. Wie von der zunehmenden Zahl von Internet-Applets (kleine, gezielte Anwendungen) zur Erstellung solcher Modelle entwerfen durchschnittliche Leute Zimmer und sogar ganze Häuser und Landschaften in 3D. Obwohl diese Applets nicht die Tools für fein detailliert eine Struktur haben, sie ihren Bestimmungszweck erfüllen: zu helfen, Menschen, die ihre Ideen in die Realität umzusetzen.

Verwendung von Architekturmodellen

Pro und Amateure-Architekten bauen virtuelle Häuser, Autos zu entwerfen und antike griechische Tempeln mit 3D Architektur neu zu erstellen. Einige Modell-Schöpfer nicht verwandeln Sie ihre Modelle in physischen Strukturen, aber stattdessen Kunstwerk daraus zu machen. Einige der offensichtlichsten Beispiele dieser Anwendung von 3D Modellen sind die virtuellen Gebäude und andere großflächigen Strukturen in Filmen gesehen. Der Film "Titanic" (1997), neben seinen physikalischen Modelle verwendet virtuelle Modelle des Schiffes zum Scheitern verurteilt. Filme mit Fantasy-Themen wie "Clash of the Titans" (2010), machen auch umfangreichen Gebrauch von Architekturmodellen.

Software für die Herstellung von Architekturmodellen

Die Programme zur Erstellung von 3D Architektur werden oft als Programme für Computer aided Design (CAD) bezeichnet. Die frühesten Instanzen solcher Programme für den PC erschienen in den frühen 1980er Jahren und hatte praktisch keine Features erforderlich, um die heutigen Modelle zu erstellen. Aber Technologie und Nachfrage haben, die entscheidend verändert. Die architektonischen Algorithmen, dass Menschen Tausende für in den frühen 2000er Jahren bezahlt sind jetzt standard in Open Source (freie) Programme wie Blender.

Techniken zur Herstellung von 3D Architektur

Benutzer erstellen 3D-Modelle in der Regel Basismodelle neue auf vorhandenen Ordnern. Dieser Ansatz kann verlängern, soweit Sie aus eine Vorlage von einem vorhandenen Modell, dann Neuerungen angepasst das Modell, um das Projekt zur hand. Zum Beispiel kann jemand Entwerfen einer französischen gotischen Kathedrale ein DOM-Modell aus der früheren romanischen Zeit in ihre CAD-Software laden. Sie werde dann das Modell Höhe vergrößern und ersetzen Sie die runden Bögen durch Spitz, das Modell in der späteren Gotik zu konvertieren.

Grundlegende Operationen

Die Vorgänge, die 3D Architekten verwenden, um Modelle zu bauen sind diese grundlegenden: Rotation, Skalierung (auch genannt Größenanpassung) und Übersetzung (auch als "Bewegung" bezeichnet). Architekten gelten diese Vorgänge führen Modelle sowie Komponenten der Modelle, ein Modell in die gewünschte Form entsprechen. Beispielsweise kann ein Architekt nur die Höhe eines Zylinders zum Konvertieren des Zylinders in einer Tischplatte zurückzuschrauben.

Primitive: Grundformen

Die anfängliche 3D-Objekte, denen Architekten gelten oft grundlegende Vorgänge zu heißen "primitiven", ein Name, die ihre einfachen, Baustein Formen deutlich schlägt. Diese Formen gehören Boxen, Kegeln, Kreisbögen (Krapfen), Kugeln und Pyramiden. Nachher noch ein paar der oben genannten Operationen durchging, kann ein primitiver bereits umgewandelt werden bis zu dem Punkt wo seine ursprüngliche Form nicht erkannt, und es kann den wesentlichen Charakter des endgültigen Modells angezeigt.