Wie man Haar in Zbrush

February 25

Wie man Haar in Zbrush

ZBrush ist ein digitaler Bildhauerei Tool, die vereint 3-d Modellierung mit Malerei und Texturierung um zu produzieren hochauflösende Modelle für den Einsatz in Animationen, Spiele, und Filme. Dieses Programm ist ein Industriestandard und durch eine Reihe von High-End-Film-Produktionsfirmen verwendet wurde. Wenn Sie richtig verwendet, ist Zbrush wiedergibt, nicht nur die Modelle, aber auch ihre Haare, Kleidung und anderes Zubehör.

Anweisungen

1 Modell vorbereiten. Öffnen Sie das bereits vorhandene Kopf Modell in Zbrush. Verwenden Sie das primitive Sphereinder3D-Tool, um ein Haar zu schaffen. Wählen Sie das Menü "Werkzeug", gefolgt von "Initialize." Legen Sie die Abdeckung auf 270. Wählen Sie im Menü "Tool" die Option "Verformung" und markieren Sie die Z-Achse nur festlegen "Drehen", bis 45. Wählen Sie im Menü "Werkzeug", "Subtool" und "Append." Dies sollte eine grobe Zylinderform an die Spitze des Kopfes gelten.

2 Form der Haare. Wählen Sie den Pinsel "Snakehook" und legen Sie die Kontur "Dots." Verwenden Sie diesen Pinsel zu ziehen und schieben Sie das Haar, dehnen es weg von der Basis. Arbeiten Sie an eine allgemeine Haar-Form erstellen, anstatt viele Details zu diesem Zeitpunkt anwenden.

3 Das Netz zu verteilen. Wählen Sie die "Schubs" und "Smooth" Pinsel. Die verzerrte Bereiche des Gitters zu verhindern, dass Bereiche wird übermäßig mit geringer Dichte oder dichten ausgleichen.

4 Fügen Sie Details. Erstellen Sie mithilfe der "Standard" und "Prise" Bürsten mit Querstrich setzen auf "Freehand" mit LazyMouse auf und ein Maus-Durchschnitt von 4 Furchen und Grate die Haare in Form. Arbeiten von groß zu klein, auf der gesamten Masse des Haares eher als einzelne Stränge.

5 Gelten Sie Stränge. Wählen Sie das Werkzeug "Zsphere", und wählen Sie "Takelage." Wählen Sie das Haar base Sie gerade abgeschlossen. Wählen Sie "Topologie", und drücken Sie dann "Bearbeiten Topologie" Klicken Sie auf das Haar base Einzeldrähte zu erstellen, die unabhängig von der Basis zu sitzen. Wenn Sie ein einzelner Strang abgeschlossen haben, geben Sie "E" auf dem übergeordneten Shape klicken und geben Sie "Q." Zeichnen Sie dann ein paar mehr Strähnen.

6 Gestalten Sie die Stränge. Wählen Sie unter "Topologie" "Konvertieren zum Main", und deaktivieren Sie "Topologie bearbeiten", um die Stränge erscheinen zu machen. Wählen Sie "Skalieren" und halten Sie "Alt"-Taste beim Klicken und ziehen Sie den Mauszeiger nach rechts über den Stiel zwischen den Strängen zu. Skala einzelner Segmente des Stranges, ein spitz zulaufende aussehen zu geben. Fügen Sie die Stränge an den Kopf durch Auswahl von "Takelage" und drücken Sie "Löschen" um alle Fäden der Subtools hinzuzufügen.

7 Stränge zu verfeinern. Carve texturale Fältchen in jeden der Stränge, ihnen größeren Tiefe zu geben. Experimentieren Sie mit Liniengröße und Positionierung um das beste Ergebnis für den Typ des Kopfes zu produzieren, die Sie ausgewählt haben.