3D Design-Stile

November 28

3D Design-Stile

Dreidimensionale Modellierung ist eine bevorzugte Methode der Animatoren und Designer für die Vermittlung von Ideen geworden. Qualitativ hochwertige Darstellung und Benutzerfreundlichkeit hat Computermodelle besser als andere Formen der Darstellung im Design. Viele der dreidimensionalen Anwendungen erstellen Modelle in ähnlicher Weise, jedoch die Anwendungen kann die Modelle in verschiedenen Stilen dargestellt. Jeder Stil eignet sich für bestimmte Verwendungen in 3-d Design und Stile entwickelt werden können, durch die Bearbeitung für das Rendern und Oberfläche zugeordnet.

Realismus

Da Computer zu verbessern weiter, versuchen mehr Animateure und Designer, realistische Animationen und Szenen zu erstellen. Darüber hinaus verwenden die Filmemacher dreidimensionale Computergrafik Szenen Elemente hinzu. Realismus ist eine hervorragende Stil zu zeigen, was sein kann oder was einmal war. Allerdings gibt es ein Phänomen namens "das unheimliche Tal", der tritt mit realistischen Darstellung. Weil unser Gehirn wissen ein Objekt gerendert wird, wegen räumliche Cues, und weil das Objekt sehr realistisch modelliert und zugeordnet ist, wir finden einige realistische Modelle störend, vor allem gerendert, Menschen und Tiere. Dennoch, da Computer besser immer und Modellierung wird weiter fortgeschritten, Realismus wahrscheinlich weiterhin die beliebtesten 3-d Design-Stil.

Cartoonism

Dreidimensionale Modelle gerendert wie Comics oder Karikaturen sind sehr lebendig und vermitteln ein Gefühl von Komfort und Spaß. Dieser Stil oft übertreibt, Elemente und Farben einer dreidimensionalen Szene, und das Gehirn denkt nicht von der Erbringung oder Animation als Real. Diese 3D Stil eignet sich für spekulative Designs, Kinder Bücher und Medien und Videospielen.

Minimalismus

Modelle mit einem begrenzten Gaumen Folgen einen minimalistische 3D Design-Stil oder sparsam gerendert. Minimale Renderings und Animationen möglicherweise monoton oder einfache Strichzeichnungen, und dieser Stil eignet sich für architektonische rendering, akademische Abbildungen und kantigen Filmen oder Videospielen. Der begrenzte Gebrauch von Farbe kann das Auge, Form und Struktur, ohne Irreführung von aktiven Farben oder Schattierungen des Modells zu prüfen.

Retro s

Da unsere Computer leistungsfähiger geworden, zeigen viele Animatoren und Designer ein Interesse an vergangenen Rendering und Abbildung Techniken. Nicht nur einige Schraffur Methoden verwenden, wie die von Michelangelo oder Durer, aber viele benutzen 8-Bit-Stil, wie Videospiele aus den 80er und 90er Jahren. Es gibt viele veraltete Arten, und die Nutzung dieser ist angebracht, wenn die Trickzeichner oder Designer versucht, die Animation oder Szene in einer bestimmten Epoche zu setzen oder wünscht, einen Sinn für Ironie und Humor zu vermitteln.