Wie Verwenden von Java 2D zu malen auf ein Bild

October 29

Wie Verwenden von Java 2D zu malen auf ein Bild

Java macht viele Programmieraufgaben ganz einfach, von der Arbeit mit XML zum Herstellen einer Verbindung zu remote-Datenbankserver. Eine weitere Aufgabe, die Java leicht durchzuführen macht manipuliert Bilder. Die Java-2D-Klassen in Java 1.2, ursprünglich eingeführt bieten umfangreiche Grafikfunktionen von Arbeiten mit Shapes, die Transformation Koordinaten, die für das Drehen eines Bilds nützlich sind. Aufgenommen im Tandem mit der normalen Java-API für laden und Bearbeiten von Bildern, ist es leicht, ein Programm mit der Möglichkeit, ein Foto oder eine Zeichnung zu manipulieren.

Anweisungen

1 Erstellen Sie eine Instanz der Bild. Wenn Sie bereits haben, überspringen Sie diesen Schritt.

Ergebnisbild BufferedImage = ImageIO.read (neue File("theImage.jpg"));

2 Rufen Sie ein Graphics2D-Objekt aus dem Bild:

endgültige Graphics2D-Grafik = image.createGraphics();

3 Verwenden Sie das Graphics2D-Objekt aus dem vorherigen Schritt mit dem Bild arbeiten:

graphics.drawString ("Hello World!", 0, 0);