Wie erstelle ich ein SCORM-Objekt?

December 16

Wie erstelle ich ein SCORM-Objekt?

Das Referenzmodell sharable Content-Objekt (SCORM) ist ein Satz technischer Standards für e-Learning-Tools und Plattformen. SCORM lehrt Menschen, wie man Code schreiben, der funktioniert mit den meisten anderen e-Learning Tools und Plattformen durch die Kontrolle darüber, wie learning Managementsysteme (LMS) miteinander kommunizieren. Jedoch SCORM ist nur ein Standard und ein SCORM-Objekt (oder Paket) ist nur eine Sammlung von Informationen. Erstellen eines ist relativ einfach.

Anweisungen

1 Erstellen Sie einen Ordner und zwei Unterordner mit diesen Befehlen in der Linux-Befehlszeile:

CDMkdir FirstObjCD FirstPackMkdir ResourcePkgsMkdir ScormPack

Diese Befehle erstellen Sie den Ordner "FirstObj", der alle Ihre Dateien enthalten soll, der "ResourcePkgs"-Unterordner, der die Ressourcen für Ihr Objekt enthalten wird und der "ScormPack"-Unterordner, der das neue SCORM-Objekt enthalten, wird.

2 Starten Sie den Reload-Editor mit diesem Befehl in der Linux-Befehlszeile:

/Opt/ReloadTools/Editor/ReladEditor

3 Gehen Sie auf "Datei", wählen Sie "Neu" und wählen Sie "ADL-Scorm" um ein neues SCORM-Objekt zu erstellen. Das Fenster "Ordner für neue Content Paket auswählen" wird angezeigt.

4 Wählen Sie "/ FirstPack/ResourcePkgs" Sub-Ordner als den Ordner Content-Paket. Klicken Sie auf "OK", um den Ordner auszuwählen, und schließen Sie das Fenster.

5 Maustaste auf das Element "Organisationen" im Hauptfenster, und wählen Sie "Hinzufügen-Organisation" eine Standardorganisation Ihrer SCORM-Objekt hinzu. Die neue Organisation mit dem Namen standardmäßig "Organisation," mit einem Rechtsklick und wählen Sie "Umbenennen". Ändern Sie ihren Namen in "Main", der herkömmliche Name für Standard-Organisationen.

6 Rechtsklick auf "ScormPack", wählen Sie "Importieren von Ressourcen" und wechseln Sie zum Ordner "ResourcePkgs". Alle Dateien in diesem Ordner werden auf Ihrem SCORM-Objekt importiert. Beachten Sie, dass Sie ein neuer Ordner mit dem Namen "ResourcePkgs," unter "ScormPack." angezeigt wird

7 Ziehen Sie die Ressourcendateien aus dem Ressourcenordner des "ResourcePkgs" an die Organisation "Main" ihnen Ihr Objekt hinzu.

8 Rechtsklicken Sie auf "MANIFEST..." und wählen Sie "Metadaten hinzufügen", einen Metadaten-Container hinzufügen. Dadurch wird ein Element "Metadaten" erstellt. Maustaste darauf, zur "Schema hinzufügen" und wählen Sie "Schemaversion." Dies verursacht "ADL-Scorm" und "1.2" im Container angezeigt werden. Sie können Metadatenwerte durch Bearbeiten des Containers hinzufügen, aber diese sind nicht durch ein einfaches Objekt erforderlich.

9 Gehen Sie auf "Datei" und klicken Sie "Save" zum Speichern Ihrer SCORM-Objekts. Gehen Sie auf "Datei" und wählen Sie "ZIP Inhaltspaket" vor dem Erstellen von Content-Paket aus Ihrem Objekt. Geben Sie einen Namen für Ihr neues Paket, und wählen Sie einem Speicherort zu speichern.

10 Testen Sie das neue SCORM-Objekt mithilfe der Reload-Editor "Reload-Scorm-Player" Tool.