Gewusst wie: Bearbeiten von Java-Applets

August 21

Gewusst wie: Bearbeiten von Java-Applets

Bearbeiten von Java-Applets beinhaltet Änderungen an ein Programm "Java"-Dateien, die den Quellcode für den Java-Compiler zur Verfügung zu stellen. Diese Änderungen können Befestigung Syntaxfehler, Veränderung der Benutzeroberfläche beinhalten (z.B. Überarbeitung des Textes eine Schaltfläche angezeigt wird) oder sonstige Änderungen. Bearbeiten von Java-Applets bietet neue Java Studenten eine Einführung in ihre eigenen Programme zu schreiben. Studenten arbeiten direkt mit Source-Code und den bearbeiten-kompilieren-Run-Zyklus wiederholt ausführen. Diese Aktionen Raufaser die nötigen Schritte für Java-Anwendungen entwickeln.

Anweisungen

1 Geben Sie oder fügen Sie das folgende Beispielprogramm in ein neues Dokument in jedem Textverarbeitungsprogramm. Das Programm hat zwei Fehler. Beheben und Abschluss den gesamten Zyklus der Kodierung, kompilieren, ausführen und Befestigung des Applets werden ein Java-Applet bearbeiten illustrieren.

Import java.applet.*;

Import java.awt.*;

DrawingExample SerializableAttribute public Class extends Applet {}

public void init() {}

}

public Void paint (Graphics Gfx) {}

gfx.drawOval (10,1575, 75);

}

}

2 Speichern Sie das Programm als Typ "Plain Text" mit dem Dateinamen "DrawingTest.java."

3 Geben Sie den folgenden Text in ein anderes Dokument und speichern Sie es als "DrawingTest.HTML," mit dem Dateityp "Nur Text". Achten Sie darauf, um sie im selben Ordner wie die Datei "DrawingTest.java" zu speichern. Die HTML-Datei ist die Webseite, die das Applet Inhalte anzeigt.

< html >

&lt;head>

&lt;title>DrawingTest Applet&lt;/title>

&lt;/head>

&lt;body>

&lt;h1>DrawingTest Applet&lt;/h1>

&lt;hr>

&lt;applet code="DrawingTest.class"

width=500

height=500

codebase=".">

&lt;/applet>

&lt;hr>

&lt;/body>

< / html >

4 Öffnen Sie eine Eingabeaufforderung, indem Sie "Start" drücken, dann "Cmd" eingeben, um die Eingabeaufforderung zu öffnen. Typ:

Pfad = C:\program files\java\jdk_ < VERSION > \bin

wo ist "< VERSION >" die bestimmte Java-Versionsnummer auf Ihrem PC. Sie können diese Versionsnummer ermitteln, durch "C:\program Files\java" in der Windows Explorer-Adressleiste eingeben, und lesen die Anzahl in den Ordner "Jdk_" angehängt.

Dieser Schritt sagt Windows, wo der Compiler Javac ist, die den Compiler ausführen ist erforderlich.

5 Geben Sie "cd < DRAWING_TEST_FOLDER >" in der Eingabeaufforderung wo "< DRAWING_TEST_FOLDER >" bezieht sich auf den Ordner mit "DrawingTest.java"-Datei, die Sie erstellt.

6 Kompilieren Sie das Programm durch Eingabe von "Javac DrawingTest.java". Der Java-Compiler versucht, Ihr Programm in Bytecode zu konvertieren, sondern wird stattdessen zwei Fehlermeldungen angezeigt. Man bezieht sich auf den Dateinamen und das andere bezieht sich auf die "DrawOval"-Methode. Sie werde das Applet-Quellcode um beide Fehler zu beheben bearbeiten.

7 Geben Sie den Text "DrawingTest" über den Text "DrawingExample" in der Datei "DrawingTest.java" in Ihr Textverarbeitungsprogramm öffnen.

Vorgenommene Änderung macht der Name der Datei, und nennen Sie der Java-Klasse gleich, wonach der Compiler Quellcodes in ausführbare Bytecode zu konvertieren.

8 Ersetzen Sie die Anweisung "DrawOval" durch die folgende Korrektur:

gfx.drawOval (10,15,75, 75);

Diese Revision macht den Funktionsaufruf "DrawOval" mit einem der DrawOval Anrufe dokumentiert in der Java-API (Anwendungsprogrammierschnittstelle) vereinbaren. Der Java-Compiler kann nicht den Quellcode Funktionsaufrufe mit Funktionsdefinitionen verknüpfen, wenn diese Definitionen nicht vorhanden sind.

9 Klicken Sie das Eingabeaufforderungsfenster, und kompilieren Sie das Programm durch Eingabe von "Javac DrawingTest.java". Der Compiler zeigt keine Fehler diesmal.

10 Führen Sie das Applet per Doppelklick, im Windows-Explorer die Datei "DrawingTest.html". Im Browser wird das Oval, gezeichnet von den Java-Quellcode angezeigt.