Erstellen von Explosionen in Lightwave

March 21

Erstellen von Explosionen in Lightwave

LightWave ist ein Industrie-Klasse Computer Animationsprogramm von Newtek. Er dient zum Erstellen von Effekten für viele Filme und Fernsehserien und setzt sich aus zwei Komponenten: Modeler und Layout. Erstellen von Explosionen, die Verwendung von Computer-Animation-Software ist ein schwieriger Prozess und erfordert entweder viel Geduld oder vorherige Kenntnis der Funktionsweise des Programms. Die gängigste Methode zum Erstellen von Explosionen soll Hypervoxels und Texturen, anstatt zu versuchen zu verwenden, um ein bestimmtes Modell zu erstellen.

Anweisungen

1 Öffnen Sie LightWaves Layout-Programm zu, und wählen Sie wie viele Frames, Sie wollen, in der Zeitleiste unten im Hauptfenster. Ziehen Sie die Kamera zurück, um sicherzustellen, dass es die Gegend zu sehen, die Sie verwenden möchten, erstellen Sie die Explosion und fügen ein Hintergründe oder Objekte, die Sie einschließen möchten.

2 Erstellen Sie ein Emitter-Objekt zu, und wählen Sie "Erzeugen von: Frame" aus dem Dropdown-Menü. Festlegen Sie der Grenzwert für die Partikel zu beliebig. Eine höhere Ebene bedeutet langsamere Renderzeiten aber eine ausführlichere Explosion. Ein Niveau von etwa 50 ist ein guter Anfang. Registerkarte legen "Teilchen" die "Lebenszeit" der Länge in Rahmen der Explosion. In der Registerkarte "Motion" festgelegt "Explosion" auf "1" und "Vibration" zu "0.25." Schließen Sie das und öffnen Sie das Dialogfeld "Motion-Optionen" für die Kamera. Erzähl es das Emitter-Objekt als Ziel.

3 Öffnen Sie das Dialogfeld "Effekte" und wählen Sie die Registerkarte "Volumetrics" "Add"Hypervoxels"und öffnen Sie das Dialogfenster. Klicken Sie zweimal auf das Emitter-Objekt, um es zu aktivieren. Legen Sie in den Optionen "Objekttyp" Volume und die "Korngröße" zu klein im Verhältnis Ihrer Szene. Die "Größe"Variation auf zwischen 30 und 50 Prozent festgelegt, und deaktivieren Sie die Option "An Pfad ausrichten".

4 Erstellen Sie eine Norm "Ultraschallgeräten" Textur unter dem Tab "Hypervoxels" anklicken, auf der Registerkarte "Schattierung" und deaktivieren Sie "Volumetrische Schatten." Legen Sie die Renderqualität, wie gewünscht.

5 Erstellen Sie eine "Gradient" Farbe Textur für die Explosion in orange und rote Bereich, der von einer hellen Farbe zu einem dunkleren geht. Erstellen Sie einen doppelten Farbverlauf und befestigen sie an den Luminanz-Kanal. Mittelgrau sollte der Farbverlauf von weiß gehen. Legen Sie eine hohe Leuchtkraft von rund 250 Prozent, eine hohe Opazität, ein geringer Stärke und eine hohe Laufruhe. Schließen Sie den Textureditor.

6 Öffnen Sie die "Kamera-Eigenschaften" zu und überprüfen Sie "Bewegungsunschärfe". Speichern und Rendern der Szene.

Tipps & Warnungen

  • Wenn Sie die Szene animieren möchten, bearbeiten Sie unterschiedliche Leuchtkraft und Farbe Umschläge im Textureditor.
  • Fügen Sie ein Linseneffekt um die Explosion in der Eröffnung heller scheinen machen zweiten einer Szene.