Tutorial für Rauch Cinema 4D

August 12

Tutorial für Rauch Cinema 4D

Cinema 4D von Maxon ist einer der wichtigsten Akteure im Bereich 3D Grafik und Animation. Es wird verwendet, um Inhalte für Fernsehsendungen, Filme, Videospiele und vieles mehr zu produzieren. Eines der Dinge schafft, daß es bei zeichnet sich durch spezielle Effekte, darunter dynamische Partikeleffekte. Beispielsweise wenn Sie Rauch für ein gerendertes Bild produzieren möchten, finden Sie, dass Sie dies leicht tun können mithilfe der Tools und Funktionen von Cinema 4D.

Anweisungen

1 Cinema 4D zu öffnen. Gehen Sie zum Menü "Objekte" an der Spitze, und klicken Sie auf die Schaltfläche "Emitter". Dann wählen Sie das Werkzeug "Drehen" im Menü, und verwenden Sie es um der Emitter zu drehen, so dass die flache Seite nach oben.

2 Gehen Sie auf die Leiste "Attribute" unten rechts und klicken Sie auf die Registerkarte "Teilchen" und ändern die "Geschwindigkeit" auf 150-200, auf und machen Sie "Variation" etwa 70. Ändern Sie die "Rotation" in 20.

3 Gehen Sie zurück auf die "Objekte" an der Spitze, und wählen Sie "Turbulenzen." Wählen Sie die "Emitter" in die Szenen aufgelisteten Objekte rechts oben. In der "Attribute" Panel, klicken Sie auf die Registerkarte "Einfügen".

4 Ziehen Sie die aufgelisteten Sender in den Bereich "Include". Ändern Sie den "Modus" "Enthalten." Wenn Sie den Schieberegler im Schnittfenster ziehen, sehen Sie die zufällige Bewegung der Teilchen.

5 Gehen Sie zu "Lights" im Objektmenü und wählen Sie "Environment". Gehen Sie zum Bereich "Materialien" im unteren Bereich, wählen Sie "Datei" und dann "Shader." Wählen Sie die Optionen "Pyrocluster." Ziehen Sie dieses Material auf der "Emitter".

6 Unter "Shader" zurück und wählen Sie "Pyrocluster Volumen Tracer." Ziehen Sie dieses Material auf der "Umgebung".

7 Ziehen Sie die Zeitachse zu einem Punkt, wo die Sender-Objekte scheinen zu sein, wo Sie möchten. Sie möchten eine Dichte Gruppierung.

8 Wählen Sie im Menü "Rendern" und wählen Sie "Render View." Sie haben Rauch gemacht.