Eine Anime-Tutorial auf Zelle Schattierung in 3D Studio MAX

November 22

3D Studio MAX ist eine erweiterte Modellierung und Animation Anwendung von Autodesk für Windows-Betriebssysteme entwickelt. 3-d Modelle bestehen aus Vertices, die ein Drahtgeflecht Frame definieren. Diese Masche ist umwickelt mit einer Textur oder einem Material, das von Lichtern und Schatten betroffen ist. Es ist möglich, Anime-Stil 3-d Modelle erstellen, die in zwei Dimensionen, ein Prozeß bekannt als "Zellenschattierung." gezeichnet werden angezeigt Dieser Effekt in 3D Studio MAX zu generieren, Bearbeiten der Abfall, Verbreitung und Self Illumination Attribute eines Modells.

Anweisungen

1 Öffnen Sie das Modell, das Sie mit Zellenschattierung in 3D Studio MAX rendern möchten. Klicken Sie in der Haupt-Tool-Leiste am oberen Rand des Anwendungsfensters Rendering. Wählen Sie Material-Editor aus dem Rendering-Dropdown-Menü.

2 Geben Sie einen Wert von 100 im Feld selbst Beleuchtung.

3 Klicken Sie auf das Feld rechts neben der diffusen Wert im Abschnitt Blinn Eckwerte des Material-Editors. Markieren Sie die Abfall-Option zu, und klicken Sie auf "OK". Klicken Sie auf "Start-oder Endabfall Typ" und wählen Sie Schatten/Licht aus der Drop-Down-Menü.

4 Klicken Sie im Fenster für die Steuerung Mix-Kurve "Punkt hinzufügen". Setzen Sie vier zusätzliche Kurvenpunkte auf die Zeile, indem Sie innerhalb des Diagramms klicken. Klicken Sie auf "Verschieben", um die Kurve-Werkzeug zur Bearbeitung von Punkt zu aktivieren. Klicken Sie und ziehen Sie einen Kurvenpunkt um den schwarzen und weißen Ebenen im Modell anzupassen. Passen Sie die Werte, bis Sie mit dem Aussehen der Mischung Kurven zufrieden.

5 Klicken Sie auf "X" in der oberen rechten Ecke das Material Editor-Fenster zu schließen. Klicken Sie auf Rendering in der Haupt-Tool-Leiste und wählen Sie rendern aus dem Dropdown-Menü. Klicken Sie auf "Render", in der unteren rechten Ecke des Fensters, um Ihr 3D Modell mit den angewandten Zellenschattierung anzuzeigen.