Ein Tutorial für ZBrush Texturen

July 6

Ein Tutorial für ZBrush Texturen

ZBrush ist Grafik-Software der Firma Pixologic für Windows- und Macintosh-Betriebssysteme. Es ermöglicht Ihnen und Design Menschen, Tiere und Gegenstände wie Fernseher im dreidimensionalen (3D) High Definition (HD). Sie ändern die Form der Zeichnungen, Farben hinzufügen und drehen sie auf verschiedene Teile des Bildschirms in ZBrush. Hinzufügen von verschiedenen Texturen erfordert eine der ZBrush Kunden wie ZBrush 3.5 und seine vorinstalliert, Begleitprogramme ZBrush Texturen, wie Projektion Master oder PolyPainting.

Anweisungen

Projektion Master Texturierung

1 Öffnen Sie Ihren ZBrush-Client auf Ihrem Computer. Öffnen Sie eines Ihrer Modelle. Heben Sie Ihr Modell aus dem Bildschirm, auch genannt die Leinwand, indem Sie sie mit der Maus anklicken. Legen Sie es durch Loslassen den linken Maustaste.

2 Klicken Sie in der oberen linken Ecke des ZBrush-Clientfenster "Projection Master". Alternativ öffnen Sie "Projection Master", "G" auf Ihrer Tastatur drücken. Das "Projection Master"-Fenster erscheint nun.

3 Wählen Sie Ihre Einstellungen für die Texturierung Ihres Modells. Aktivieren Sie bzw. deaktivieren Sie die "Farben", "Schatten", "Material", "zweiseitig", "Fade" "Verformung" und "Normalisierte" Kontrollkästchen, um die Texturierung Ihres Modells anpassen. "Farben" fügt die Färbung Ihrer Leinwand zu Ihrem Modell. "Shaded" fügt das Spiegeln, Farbe, Beleuchtung und Reflexionsvermögen zu Ihrem Modell. "Material" hinzugefügt des Modells Materialien Karte der Leinwand Inhalt. "Double-Sided" macht Ihr Modell beidseitig strukturiert. "Fade" macht die Farben Ihres Modells leichter oder dicker erscheinen. "Verformung" macht Ihr Modell Anpassung an Änderungen, die Sie in Pixel vornehmen. "Normalisieren" können Änderungen Ihres Modells direkt aus seiner Oberfläche, anstatt verkleinern oder außerhalb Ihres Modells ergeben.

4 "Jetzt löschen" klicken Sie, wenn Sie fertig, die Kontrollkästchen gewünschte unter "Projektion Master."

PolyPainting Texturierung

5 Öffnen Sie Ihren ZBrush-Client auf Ihrem Computer. Öffnen Sie eines Ihrer Modelle. Linksklicken Sie auf Ihrer Leinwand, und ziehen Sie nach unten, bis die Unterseite Ihres Modells nahe am Rand der Leinwand ist. Lassen Sie die linke Maustaste um Ihre Leinwand zu löschen. Drücken Sie "Bearbeiten" und wählen Sie "MatCap Skin05" unter Ihrem "Material".

6 Drücken Sie die "Tool: Textur: Einfärben" auf der Leinwand, und wählen Sie "RGB." Abwählen "ZAdd."

7 Wählen Sie Ihre "Colorized Spray Strich", und legen Sie Ihre Farbe auf einen leichten braunen Hautton.

8 Legen Sie Ihre "zeichnen-Größe" auf 150, und drehen Sie Ihre des Modells "Tool: Geometrie: SDiv" so hoch wie es geht. Wählen Sie "Pinsel: Std" und Struktur Ihres Modells mit der Maus.

Tipps & Warnungen

  • Senken Sie Ihre "zeichnen Size" auf weniger als 100 Farben in Ihrem Modell anpassen bei der Verwendung von PolyPainting. Sie können aufhellen oder abdunkeln von Farben, wenn Ihre "zeichnen-Größe" unter 100 festgelegt ist.
  • Wandeln Sie Ihr PolyPainting-Modell in eine Texturmap während der Verwendung von PolyPainting durch Anpassen der Einstellungen. Legen Sie Ihre "Textur: Breite" und "Textur: Höhe" auf identische Zahlen, z. B. 2555. Drücken Sie "Textur: neue Textur" und wählen "Tool: Textur: Col > Txr" um Ihr Modell in eine Texturmap zu konvertieren.