Grundlegenden Java-Codes

February 20

Grundlegenden Java-Codes

Wie bei jeder Programmiersprache ist Java lernen am effektivsten, wenn Sie Beispiele verwenden. Anstatt über Theorie, indem Sie anzeigen und emulieren tatsächliche Beispiele von Java-Code lesen können Anfänger die Fähigkeiten und Konzepte in der Sprache abholen. Die Programmiersprache Java bietet eine Reihe von Daten und Objekttypen Anwendungsaufgaben zu erreichen. Durch das erste lernen die grundlegenden Elemente in jedem Java-Programm, werden Sie sich mit den wesentlichen Details ausstatten.

Variablen

Java-Programme speichern Daten in Variablen. Um eine Variable zu deklarieren und einen Wert zuweisen, können Programme die folgenden Codesyntax verwenden:

String MyWord = "Apfel";

Int MyNumber = 3;

Die erste Zeile erstellt eine Variable vom Typ String. Dieser Datentyp speichert eine Folge von Textzeichen. Der Code weist einen Wert zu der neue String-Variable, indem es hinter des Zuweisungsoperators, der ein Gleichheitszeichen ist aufführen. Die zweite Codezeile erstellt und instanziiert eine primitiver Typ Integer-Variable. Der Typ wird zuerst der Name der Variablen, dann die Zuweisungsoperation angezeigt.

Methoden

Eine Java-Methode bietet eine Reihe von Anweisungen, die mit der Funktionalität des Programms zu unterstützen. Programmierer können Methoden von Klassen der Java-Sprache, oder können ihre eigenen benutzerdefinierten Methoden erstellen. Der folgende Code Ruft eine Methode für ein String-Objekt:

myWord.length();

Diese Methode gibt die Länge einer Zeichenfolge-Variablen. Zum Erstellen von benutzerdefinierter Methoden können Java-Programme die folgende Syntax verwenden:

öffentliche boolesche TooLong (String TestText)

Dies ist eine Methode-Gliederung. Ein Programm mit dieser Methode darin kann eine String-Variable darauf als Parameter übergeben wird, erhalten einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die Variable "zu lang" ist entsprechend einige Anforderung innerhalb der Anwendung. Um die Methode von innerhalb der gleichen Klasse aufzurufen, kann ein Programm die folgende Syntax verwenden:

Boolesche IsTooLong = tooLong(myWord);

Klassen

Java-Programme können Java Sprache Standardklassen, z. B. String, oder eigene Klassen erstellen können. Eine Klasse in einer Javaanwendung definiert einen bestimmten Bereich der Anwendung verantwortlich. Beispielsweise könnte eine Klasse in ein Kunden-Service-Anwendung, die Informationen über einen einzelnen Kunden modellieren. Klassendeklarationen in Java beginnen mit der folgenden Syntax:

öffentliche Klasse Customer

Diese Technik verwendet objektorientierte Entwicklung, in dem die verschiedenen Aspekte einer Anwendung eine Gruppe von Objekten, mit jeder Objekttyp definiert durch eine Klassendeklaration wie folgt aufgeteilt sind.

Objekte

Java-Programme können Objekte zur Durchführung bestimmter Aufgaben erstellen. Beispielsweise kann ein Programm um ein Objekt der Klasse "Kunde" zu erstellen, die folgende Syntax verwenden:

Kunde MyCust = new Customer();

Wenn ein Programm eine Class-Deklaration enthält, aufführen die Eigenschaften und Methoden von Objekten der Klasse haben. Wenn die "Kunde"-Klasse eine Methode namens "GetName" Rückkehr des Kundennamens enthält, kann Code diese Methode wie folgt aufrufen:

Zeichenfolge Kundenname = myCust.getName();

Kontrolle

Java-Programme können den Ablauf der Ausführung auf verschiedene Weise diktieren. Mit bedingte Tests können Programme unterschiedliche Prozesse abhängig von Variablen Werten angeben. Der folgende Code veranschaulicht eine Prüfbedingung:

if(myWord.length() > 0)

Dieser Test prüft, ob die angegebene String-Variable eine Länge hat, die größer als NULL ist. Andere gemeinsamen Strukturen gehören Schleifen. Das folgende Beispiel veranschaulicht die Umrisse einer "for" Schleife:

für (Int i = 0; i < myWord.length(); i++)

Dieser Code bewirkt einen Abschnitt der Verarbeitung wiederholt ausführen, einmal für jedes Zeichen in der angegebenen Zeichenfolge durchlaufen.