Wie einen Netz weichen Körper in Maya-Drop

February 18

Maya ist ein 3-d Modellierung und Animation-Programm, die 3D Künstler, komplexe Szenen und voll animierte Charaktere erstellen können. Maya-Aids Künstler in dieser Hinsicht durch die Aktivierung von weichen Körper Masche Schöpfung. Diese Netze ermöglichen jedem Vertex-Punkt des Modells unabhängig voneinander zu bewegen, als wäre er ein separate Partikel, was die Schaffung von Welle Effekte, Tuch drapieren und andere komplexe Animationseffekte. Weichen Körper Maschen können auch Effekte wie Schwerkraft, zulassend realistische Drop-Effekte in Animationen ohne die Arbeitsstunden, die sie mitnehmen würde, von hand erstellen replizieren.

Anweisungen

1 Starten Sie die Maya-Software, und öffnen Sie die gespeicherte Szene, die das Modell enthält, die, das Sie in einem weichen Körper Mesh umwandeln möchten. Wenn Sie kein Modell erstellt haben, verwenden Sie die leere Defaultszene erzeugen Sie ein neues Modell mit Polygonen, unterteilt Flächen oder NURBS, nicht-Uniform rational B-Spline, Modellierungswerkzeugen.

2 Verwenden Sie das Werkzeug "Verschieben", positionieren Sie das Modell, an dem Punkt, dass es aus gelöscht werden soll. Wenn es den Tropfen von oben auf ein anderes Objekt in der Szene beginnt, Position, die das Mesh Objekt obendrein ohne Schneiden oder überlappen, da Überschneidungen Maschen Animation Probleme verursachen kann.

3 Erstellen Sie eine Ebene oder ein anderes Objekt am unteren Rand der Szene, wenn Sie einen Boden für das Gitter weichen Körper auf fallen modelliert habe nicht. Während dies eine tatsächliche "Boden" für die Szene nicht sein muss, muss es groß genug sind, enthalten das Gitter weichen Körper und verhindern, dass es weiterhin auf unbestimmte Zeit fallen.

4 Verwenden Sie das Tool "Select" Zeiger und auf dem "Boden" der Szene um es auszuwählen. Wählen Sie die Option "Erstellen Active Rigid Body" Soft/Rigid Bodies im aus und übernehmen Sie die Standardeinstellungen. Dies verwandelt den "Boden" der Szene in ein Starrkörper-Netz fähig stoppen der Bewegung der abgelegten Maschen. Wenn Ihr Netz weichen Körper die Szene auf ein anderes Objekt beginnt, umwandeln Sie dieses Objekt in ein aktiver Starrkörper-Netz als auch.

5 Wählen Sie das Objekt löschen und wandelt es in ein Netz weichen Körper im Soft/Rigid Bodies die Option "Soft Body erstellen" auswählen und die Standardeinstellungen anwenden möchten. Das Gitter wird auf ein Gitter weichen Körper mit jedem Vertex Punkt unabhängige Bewegung fähig konvertiert werden.

6 Öffnen Sie das Menü "Felder", und wählen Sie die Option "Gravity". Dies erstellt ein Schwerkraft-Kraft-Objekt in der Szene. Verwenden Sie die Standardeinstellungen bei der Objekterstellung, sodass Sie die Einstellungen, um die genaue Wirkung erzeugen die gewünschte anpassen können.

7 Klicken Sie auf "Play", in der unteren rechten Ecke des Fensters Maya die Szene mit ihren aktuellen Einstellungen anzeigen. Stoppen Sie die Szene zu, und klicken Sie auf die Schwerkraft Kraft-Objekt, um es auszuwählen; passen Sie die Einstellungen im Bereich "Optionen" auf der rechten Seite des Bildschirms basierend auf wie gut Ihr Objekt weichen Körper darauf reagiert.

8 Weiterhin spielen die Szene und die Szene Schwerkraft anpassen, bis Ihr Objekt weichen Körper fällt und wirkt sich auf genau die Weise für Ihre Animation auf die gewünschte.

Tipps & Warnungen

  • Erstellung eines zweiten weichen Körper-Netzes wird für Ihre ursprüngliche Gitter mit Auswirkungen auf einen viel dynamischeren Drop-Effekt machen. Doppelte Starrkörper Mesh für das Gitter auf, landen erstellten das Duplikat knapp über dem ursprünglichen starren Gitter bewegen und wandelt es in ein Netz weichen Körper. Wenn das ausgelassene Gitter auf das zweite Netz weichen Körper fällt, wird abstürzen hinein und vor den Auswirkungen zu deformieren.
  • Rig und animieren Sie alle Objekte, die Ihren weichen Körper-Masche die Szene beginnt. Wenn Sie nicht das Objekt animieren, so dass es aus dem Weg bewegt, wird nicht weichen Körper Mesh in der Szene fallen kann.