Wie man Holz in 3DS Max

March 23

Wie man Holz in 3DS Max

Autodesk 3DS, die Max ist ein Computerprogramm für die Modellierung, die erstellt und werden lebensechte Bilder und Animationen. Um ein hölzernes Objekt realistisch wiederzugeben, wird die Geometrie des Objekts modelliert und ein Holz zugeordneten Material auf die modellierte Geometrie angewendet wird. Das Holz zugeordnete Material muss erstellt werden, in 3DS Max mit dem "Material-Editor". Bilder für Texture-Maps übernommen werden und diese Texture-Maps werden angewendet, um das Material in der "Material-Editor." Zwar gibt es eine Reihe von Schritten zum Erstellen eines hölzernen Objekts in 3DS Max, sie sind relativ einfach und das hölzerne Objekt wird sehr realistisch aussehen.

Anweisungen

1 Erstellen oder laden Sie ein Bild aus Holz als Material in Autodesk 3DS verwenden möchten Max. Passen Sie ggf. das Bild in einem Foto bearbeiten Anwendung wie Adobe Photoshop. Speichern Sie das Bild als JPG, BMP oder PNG-Datei.

2 Geöffnete Autodesk 3DS Max. Öffnen Sie das Modell, das Sie gerne möchten, erscheinen als Holz oder machen ein einfaches Modell mit 3DS Max Solids und Werkzeuge zu ändern.

3 Klicken Sie auf "Material-Editor". Ein Fenster erscheint mit vielen materiellen Slots. Wählen Sie einen Steckplatz, der derzeit nicht ungenutzte Steckplätze erscheinen als grau schattierten Bereichen dient--.

4 Klicken Sie das nicht verwendete Material. Wähle das reduzierbare Fenster Maps"" in der unteren Hälfte des "Material Editors." Viele Texturen anzeigen Kategorien werden angezeigt, wie "Diffuse Farbe" und "Bump".

5 Wählen Sie "Diffuse Farbe" und wählen Sie die Image-Map mit der Schaltfläche neben "Diffuse Farbe" sagt, dass "None". Wechseln Sie zu Ihrem Holz Image-Datei, markieren Sie es und drücken Sie "Öffnen". Dies bietet die Bild und Farbe des Holzes zu Ihrem Material.

6 Passen der "Diffuse Farbe" Karte Platzierung, Größe und Drehung in die reduzierbare Fenster "Koordinaten" und "Bitmap-Parameter".

7 Wählen Sie "Bump" Reduzierbare Palette "Maps" im Fenster, und wählen Sie die Image-Map durch Klicken auf die Schaltfläche neben "Bump" sagt, dass "None". Wechseln Sie zu Ihrem Holz Image-Datei, markieren Sie es und drücken Sie "Öffnen". Ändern Sie das Feld "Anzahl" neben "Bump" auf 25 Prozent. Damit wird Ihr Material Holz-ähnlichen Oberfläche Variation hinzugefügt.

8 Passen der "Bump" Karte der Platzierung, Größe und Drehung in die reduzierbare Fenster "Koordinaten" und "Bitmap-Parameter".

9 Klicken Sie auf das Material, das Sie im Fenster "Material-Editor" erstellt haben, und ziehen Sie das Material in das Modellobjekt, das Sie als Holz rendern möchten.

10 Rendern der Modellansicht durch Anklicken des Buttons "Render". Das Modellobjekt sollte nun aus Holz erscheinen.

Tipps & Warnungen

  • Passen Sie die Einstellungen anzeigen und Hinzufügen von anderen Karten im "Material-Editor" erstellen Sie unterschiedliche Qualitäten in das Material Holz. Es gibt Tausende von verschiedenen Arten von Holz und viele verschiedene Möglichkeiten, jede zu rendern, also mit dem Material zu experimentieren und "Material-Editor", um die beste schaffen gerendert Holz Oberfläche.