Nicht einrasten an Raster in Maya

March 21

Mayas Raster ausrichten-Funktion hilft Ihnen Objekte austauschbar zu halten, bei der Arbeit an einem großen Projekt mit anderen Designern wie ein Spiel oder Film. In 3-d Modellierung und Programmierung können Objekte in verschiedene Arten von Leerzeichen vorhanden sind. Objektraum bezieht sich auf die 3-d Koordinaten relativ zur Position des Objekts; das Weltkoordinatensystem bezieht sich auf die Koordinaten in ein gesamtes Projekt; und Auge Raum bezieht sich auf die Koordinaten, die Sie wahrnehmen, wenn eine 3D-Welt als 2-D Bild gerendert wird. Mayas-verschieben-Werkzeug rastet nur das Raster im Raum der Welt.

Verschieben-Werkzeug-Optionen

Da Sie ein 3D-Modell in Auge Raum nicht bearbeiten können, unterstützt Maya nur bewegliche Modelle durch Objekt- und Welt-Raum. Das Verschieben-Werkzeug funktioniert auch im lokalen Raum, die Koordinaten in Bezug auf ein übergeordnetes Objekt und Normalmodus, ein Feature zum Arbeiten mit Flächennormalen. Um das Verschieben-Werkzeug Raum Einstellung zu ändern, doppelklicken Sie auf das Werkzeug in der Werkzeugleiste und wählen Sie im Popup-Fenster "Raum der Welt".

Raster-Snapping Verknüpfungen und Optionen für Symbolleisten

Mayas-Symbolleiste enthält fünf Raster einrasten-Optionen, die Sie verwenden können, indem Sie auf das Symbol in der Symbolleiste oder drücken die entsprechende Tastenkombination. Die erste und häufigste, Option rastet ein Objekt Drehpunkt um den Rasterschnittpunkten, und Sie können wählen Sie ihn durch Drücken der Taste "X". Die zweite Option rastet eine Kurve Knoten Rasterlinien und Kreuzungen, und Sie können es aktivieren, indem Sie "C" drücken. Die dritte Option rastet des ausgewählten Scheitelpunkts an den Rasterschnittpunkten, und Sie gelangen sie durch Drücken von "V." Die selteneren vierten und fünften Optionen enthalten keine Verknüpfungen. Sie reißen bzw. ein Objekt Mitte der Geometrie an das Raster oder die Ansichtsebene.

Bearbeiten eines Objekts Drehpunkt

In der Standardeinstellung ein Drehpunkt befindet sich genau in der Mitte eines Objekts, also wenn Sie ein Objekt an das Netz der unteren Hälfte erstreckt sich unter dem Gitter ausrichten. Um ein Objekt erscheinen, als ob er in der Startaufstellung beruht, verschieben Sie den Drehpunkt um einen Scheitelpunkt am unteren Rand. Drücken Sie "Einfügen" aktivieren, verschieben den Drehpunkt, dann drücken Sie "C" zum Einrasten der Dreh-und Angelpunkt um einen Scheitelpunkt zu aktivieren. Klicken Sie auf einen Eckpunkt um das Pivot in dieser Ecke verschieben, und drücken "Einfügen", um schaltet aus den Drehpunkt verschieben. Nun, wenn Sie "X" gedrückt, während Sie das Objekt verschieben, sitzt sein Gesicht unten bündig mit dem Gitter.

Aus einem Objekt zu leben

Beim Erstellen einer Kurve bei gedrückter "C" die Knoten der Welt-Raster ausrichten, aber wenn Sie ein benutzerdefiniertes Raster basierend auf einem Modell ausrichten sollen Mayas Live Objekt Feature verwenden. Beispielsweise können Sie Knoten zu einem Objekt konturierte Flugzeug ausrichten, das Flugzeug auswählen, indem "Machen Live" und Hinzufügen von Kurve Knoten bei gedrückter "C." Normalerweise alle Knoten haben die gleiche Z-Koordinate, so dass sie flach, erscheinen, aber wenn Sie sie auf einer Ebene Leben, konturierte ausrichten, sie folgen dem Flugzeug Z-Koordinaten sowie die Grid-X- und Y-Koordinaten. Mit diesem Feature können Sie Raster auf der Grundlage von organischen Formen, wie menschliche Gesichter, Hügeln oder Bergen-Knoten ausrichten.