Wie man Texture Poser Bekleidung mit einer Texturmap und GIMP

August 20

Arbeiten mit der Texturmap ein Stück Kleidung ist eine der vielen Möglichkeiten, die Ihnen ein Kleidungsstück Poser Texturen können. Anders als nur mit den Material-Raum, wie Sie können, wenn Sie ein Stück Kleidung mit ein Foto oder eine nahtlose Fliese texture möchten, erfordert die Verwendung der aktuellen Texturmaps etwas mehr Finesse und ein grundlegendes Verständnis von GIMP. Es erfordert auch eine Basic für fortgeschrittene Verständnis der Poser.

Anweisungen

Die Textur erstellen in GIMP

1 Öffne GIMP, und öffnen Sie dann die Jpeg-Datei enthält Ihre Texturmap. Poser, die Kleidung, die Sie kaufen aus einem Kreditor wird fast immer verfügen über eine Texturmap sonst bekannt als Vorlage in der Datei.

2 Da werden wir die Funktion Ebenen ziemlich oft in diesem Tutorial, musst du das "Ebenen"-Fenster geöffnet haben. Öffnen Sie das Ebenen-Fenster geht auf das Dropdown-Menü "Datei" und "Dialoge" auswählen und dann "Ebenen".

3 Duplizieren Sie die Ebene, der auf Ihre Texturmap ist. Sie erreichen dies, indem Sie auf die Schaltfläche am unteren Rand der Ebenen-Fenster, das aussieht, als gäbe es zwei Stück Papier geklebt.

4 Benennen Sie diese neue Ebene durch Doppelklick auf seinen heutigen Namen; Dies können Sie über den alten Namen zu geben.

5 Sperren Sie die erste Schicht, die die ursprüngliche Textur Landkarte drauf hat, Sie erreichen dies, indem Sie auf den Platz neben dem Auge auf der linken Seite. Sie werden feststellen, dass es jetzt ein kleines Kettensymbol, dadurch die Schicht ist gesperrt und es können keine Änderungen vorgenommen werden.

6 Wählen Sie "Wand" aus der Liste der Werkzeuge in der Toolbox. Sicherstellen, dass der duplizierten Ebene im Fenster "Ebenen" aktiviert ist, verwenden Sie Ihre Maus auf einmal in die weiße Fläche um die Textur-Karte klicken. Achten Sie darauf, nicht versehentlich ein Teil Karte auswählen. Es wird nicht aussehen, als wären Sie nichts getan haben noch, also nicht wundern, wenn es scheint, als sei nichts geschehen.

7 Gehen Sie auf "Select" Dropdown-Menü und wählen Sie "Umkehren". Dies teilt GIMP eigentlich die Linien um die Texturmaps und nicht die weißen Flächen, um sie auszuwählen.

8 Gehe zu dem "Edit" Dropdown-Menü und wählen Sie "Löschen", wird dies im Wesentlichen den Mut der Texturmap ausgeschnitten. Keine Sorge, obwohl dies alles wird nicht Schaden, wir nur machen es möglich, die Texturmap Farbe.

9 Wählen Sie "Select" drop-down-Menü und wählen Sie None, dies endet faktisch die vorherigen Aktionen, so gibt es keine Chance, sie zu wiederholen, durch Zufall auf die neuen Ebenen zu erstellen.

10 Jetzt da wir nicht in der Lage, diese doppelte Schicht zu sehen, wenn wir mit der ersten Schicht arbeiten möchten, werden wir es unsichtbar zu machen. Sie können eine Ebene durch einen Klick auf das Augensymbol neben der Ebene unsichtbar machen, tun dies auch, dass jetzt mit der doppelten Schicht.

11 Stellen Sie für diesen neuen Schritt sicher, dass Sie die erste Schicht wieder ausgewählt haben. Sobald Sie getan haben, die zurück zu Ihrem Werkzeugkasten und wählen Sie das Rechteckwerkzeug ist es diejenige, die ein Rechteck mit gepunkteten Linien um ihn herum ist. Dies ermöglicht Ihnen ein Quadrat um das Vorderteil der Texturmap zu zeichnen. Tipp: Die meisten Texturen Karten in Stücken so wie zum Beispiel kommen, wenn es ein Kleid ist, müsste die Texturmap Vorderteil, Rückenteil Texturmap und vielleicht die Gurte, die auch texturiert werden mussten. Sie sollten in der Lage, relativ leicht zu sagen, was vorne und hinten sind nur indem Sie sich ein Bild von der Poser Bekleidung selbst sein.

12 Verwenden Sie das Rechteckwerkzeug ein Quadrat um das Stück der Texturmap zu zeichnen, die den Rücken von Ihrem Kleidungsstück darstellt.

13 Gehen Sie zur Toolbox wieder und wählen Sie das Füllwerkzeug, dann ändern Sie die Farbe mit der Farbpalette zu was auch immer die gewünschte Farbe. Sie dazu im Hauptfenster von GIMP. Sobald Sie das Füllwerkzeug auswählen, sehen Sie, was aussieht wie zwei Quadrate geklebt. Sie wünschen, klicken Sie auf das obere Quadrat. Dieses holt oben eine Farbpalette, die Sie verwenden können, um die Farbe zu ändern, das Füllwerkzeug verwendete Farbe Ihr Quadrat.

14 Mit dem Füllwerkzeug, zeichnen Sie den Platz, den Sie gerade um Stück der Texturmap gezeichnet haben, die am Ende Ihre Poser-Kleidungsstück darstellt.

15 Wiederholen Sie diesen Schritt für den Teil der Texturmap, die Rückseite von Ihrem Kleidungsstück darstellt.

16 Entscheiden, ob Sie Ihre Poser schmücken möchten Bekleidung weiter oder nicht. Die meisten Menschen entscheiden sich, mehr zu tun und Sie können dies durch Hinzufügen von Ebenen für jede neue Verzierung, die Sie hinzufügen möchten. Zum Beispiel entschied ich mich vor meinem schwarzen Kleid die rote Raute hinzu. Ich tat dies mit der Eröffnung einer neuen Ebene zu starten. Öffnen Sie eine neue Ebene, klicken Sie einfach auf das Symbol am unteren Rand der Ebenen-Fenster, das aussieht wie ein Blatt Papier. Sobald Sie dies getan haben, merkt ein Fenster öffnet, lassen alles man gleich außer den Namen der Ebene zu einem ändern, die passt. In meinem Fall wählte ich die Worte "Rote Raute", aber dies hätte genauso leicht rot Polka Dots gewesen, wenn das ist, was ich verwenden, um das Kleid schmücken wollte.

17 Verlassen die neue Ebene ausgewählt, gehen Sie, und fügen Sie Ihre Embelleshment auf den Platz, der vor Ihr Poser-Kleidungsstück darstellt. Reihe von Möglichkeiten, Sie können dies tun. Zunächst können Sie das Rechteck-Werkzeug zeichnen Sie ein Quadrat und füllen es mit einer anderen Farbe, oder will man Polka Dots wie bereits erwähnt, dass Sie konnte das Kreis-Werkzeug verwenden, um Ihre Polka Dots abstecken und dann verwenden das Füllwerkzeug, sie füllen. Die Wählers ist nur so weit entfernt wie Ihre Fantasie.

18 Wiederholen Sie den vorhergehenden Schritt, wenn Sie an der Rückseite des Ihre Poser Kleidungsstück als auch Verzierungen hinzufügen möchten, obwohl die meisten Menschen nicht etwas gibt hinzufügen.

19 Gehen Sie auf das Dropdown-Menü "Bild" und wählen "Flatten", ziehen diese alle Ebenen gemeinsam zu einem Bild, jetzt speichern Sie es als Jpeg gehen auf "Datei"-down Drop-Menü und wählen Sie "Speichern unter". Jetzt erhalten Sie möglicherweise eine Fehlermeldung Meldung, dass das Jpeg kann nicht die Transparenz behandeln, keine dazu Sorge, wählen Sie einfach den "Export" und, wird das Bild als Jpeg speichern.

Ihre neue Textur hinzufügen in Poser

20 Öffnen Sie "Poser" und wählen Sie dann Ihre Poser-Kleidungsstück aus der Poser-Bibliothek.

21 Gehen Sie in den Materialien-Raum indem Sie die Registerkarten am oberen Rand des Bildschirms Poser "Material"-Registerkarte auswählen. Sie sollten jetzt sehen, mehrere kleine Dropdown-Menüs, einem Lochrasterfeld, "Objekt" und eine zweite mit der Bezeichnung, "Material." Wählen Sie den Teil, der das wichtigste Stück der Kleidung darstellt. Sehen Sie im unteren Bereich des Fensters Poser-Oberfläche für ein Bild, dass Ihre Texturmap ähnlich sieht, bedeutet das, dass Sie richtig ausgewählt haben.

22 Löschen Sie alle kleine Fenster, die zum Fenster Poser Oberfläche angebracht worden sind, zu diesem Zweck verließ die Leiste am oberen Rand des Fensters anklicken und dann Rechtsklick auswählen, "Löschen"; Das Fenster sollte dann verschwinden.

23 Die Diffuse Farbe Platz am Fenster Poser Oberfläche ein Bildfenster anzeigen hinzufügen. Sie können zu diesem Zweck was wie ein kleines Plug-in-Symbol aussieht anklicken, Maus gedrückt halten und nach rechts ziehen. Sie sollten jetzt sehen, ein wenig Draht herauskommen und ein Fenster "Neuer Knoten", wählen Sie "neuer Knoten", dann "2D Textures" und "Image Map" zu sagen. Jetzt öffnet ein Fenster namens "Image Map" und möglicherweise eine Reihe dahinter. Am Anfang werden Sie feststellen, dass es "Imagemap" und dann "None" sagt. Doppelklick auf "None" ein Fenster geöffnet, das Sie finden und wählen Sie die Texturmap, die Sie gerade verziert und farbig.

24 Sie sollten jetzt in dem kleinen Bild-Fenster am unteren Fensterrand Poser Oberfläche feststellen, dass Ihre neue Textur die alte ersetzt hat.

25 Gehen Sie zurück in den Raum darstellen, indem Sie auf die Registerkarte "Poser" und dann Rendern Sie dein Bild sicher sein Ihre Textur sieht die Art, wie, der Sie es wollen. Wenn es nicht dann zurück in GIMP gehen, nehmen die erforderlichen Änderungen mithilfe der Schritte, die Sie gelernt und gehen Sie dann zurück in Poser und texture Ihr Kleidungsstück wieder. Sie werden entdecken, daß die meiste Zeit Sie sie direkt an den zweiten Versuch!

Tipps & Warnungen

  • Wenn Sie Verzierungen an der Vorderseite oder Rückseite Ihre Poser-Kleidungsstück hinzufügen, können Sie der Hauptebene transparent Wenn Sie versuchen, die Verzierung in einer bestimmten position vor Ort, so haben Sie es wo Sie es wünschen, lassen sich in der Schicht deckend wieder. Sie erreichen dies, indem Sie einfach wählen Sie die Ebene transparent sein sollen und bewegen die Deckkraft-Bar über der Mitte und nicht der extremen Rechten, die die Schicht vollständig undurchlässig macht.
  • Sie haben zu spielen, um in den Materialien-Raum, Dinge zu verändern, bis deine Textur gut aussieht. Während ich vorschlagen, löschen alle kleine Fenster an Fenster Poser Oberfläche befestigt, manchmal auf diese Weise kann die Textur flach Aussehen machen. Es ist Ihnen, wenn Sie möchten eine neue Beule Mat hinzufügen oder Löschen von alten ganz.